Рубрики
Мануал от Алексея Тарадайко - октябрь 2024

!Общие указания от Геннадия Зиновьева — октябрь 2024


Я постарался расположить клавиатурные команды. с моей точки зрения удобно,
сгруппированно и, насколько это позволяло количество доступных вариантов,
максимально сохранить функционал и логику применения комбинаций с целью лучшего
привыкания к ним.
Насколько это получилось, время покажет.

Рубрики
Мануал от Алексея Тарадайко - октябрь 2024

01 Установка и настройка Рипер


Итак, устанавливаем Рипер. Процедура проста как 5 копеек. Проставив флажки с
соглашением принятия лицензии и нажав кнопки next, нам сообщится что Рипер
установлен и будет предложено его открыть. Соглашаемся с этим действием и после
снова его закрываем. Это делается для того чтобы Рипер создал нужные
конфигурационые файлы и папку пользователя, чтобы было за что цеплятся ReaEar при
последующей его установке, иначе может связки не произойти и Рипер наше ухо не
увидит. Так же ставим дополнительный пакет команд sws без которого тоже много
чего у вас работать не будет.

Рубрики
Мануал от Алексея Тарадайко - октябрь 2024

02 Настройки нового уха


После сделаных настроек рипера приступим к настройке уха. В нём имеется ряд
интересных опций, позволяющих настроить удобство работы с рипером каждому
пользователю индивидуально.
Но Сперва переведём интерфейс ReaEar на русский язык, если он на английском по
каким-то причинам, нажав альт+L, чтобы было вам проще понимать и настраивать ухо.
Повторное нажатие данной горячки переведёт язык обратно на английский.

Рубрики
Мануал от Алексея Тарадайко - октябрь 2024

03 Сохранение проекта и упорядочивание его содержимого


Итак, поднастроив Рипер и плагин доступности, можно приступать и к воплощению
наших идей в жизнь.
Всё что мы делаем в рипере, копируем, вставляем, записываем, редактируем
называется проектом. Поэтому, если мы собираемся работать над ним длительное
время, то надо его сперва создать, чтобы в последствии его снова открыть и
продолжить работу. Можно конечно и в безымяном начать, но вдруг что пойдёт нетак и
рипер вылетит, а бывает и такое, то придётся потом всё делать заново. Поэтому
рекомендую перед тем как что-либо делать, для начала создать проект, дав ему
понятное название.

Рубрики
Мануал от Алексея Тарадайко - октябрь 2024

04 Навигация, работа с клипами и треками


Внимание!
В ухе много горячек с клавишей инсерт, поэтому перед тем как работать отвяжите в
настройках джоза или нвда клавишу инсерт, иначе они будут перехватывать её и
горклавиши срабатывать не будут.

Рубрики
Мануал от Алексея Тарадайко - октябрь 2024

05 Клипы и их обрезка


Прежде, чем что-то делать с клипом, на него надо сперва встать, удерживая контрол и
стрелками вправо\влево его выбрать, я это ещё называю сфокусироваться на нужном
объекте, иначе нижеследующие команды могут не сработать и придётся клип выбирать
заново.

Рубрики
Мануал от Алексея Тарадайко - октябрь 2024

06 Копирование, выделение, удаление


Копирование и вставка в рипере проходит стандартными горячими клавишами:
Контрл+x, контрл+c, контрл+ v, а контрл+z — отмена.
Все треки выделяются по нажатию альт+ запятая в английской раскладке, А выделить
все клипы на дорожке — альт+контрл+запятая.

Рубрики
Мануал от Алексея Тарадайко - октябрь 2024

07 Маркеры


Для более быстрой работы и навигации в рипере можно использовать маркеры.
. Мы ими помечаем те или иные участки проекта для последующего быстрого перехода
к ним.
Поэтому прежде, чем поставить маркер, предварительно надо выставить курсор в то
место, где мы его создадим.

Рубрики
Мануал от Алексея Тарадайко - октябрь 2024

08 Работа с сеткой


Сетка в Reaper — это инструмент, который помогает музыкантам и звукорежиссерам
точно выравнивать и синхронизировать аудиоклипы, MIDI-данные и другие элементы
проекта по временной шкале. Сетка состоит из тактов и долей, которые соответствуют
музыкальному метру и темпу проекта. Она позволяет:
— Разделять такты на равные части (например, на половины, четверти, восьмые и т.д.)

Рубрики
Мануал от Алексея Тарадайко - октябрь 2024

09 Виртуальный режим


Виртуальный режим опций объектов в фокусе: (треков, клипов, слоёв, маркеров, точек
и прочего вызывается английской буквой «V».
Нам открывается ряд параметров текущего объекта.