Запись в рипере происходит следующим образом.
Встаём на нужный трек, нажимаем точку с запятой, она же русская «Ж» тем самым мы
подготовили трек к записи. Скринридер скажет Arm или готово в зависимости от
локализации уха.
Рубрика: Мануал от Алексея Тарадайко — октябрь 2024
Все ниже приведённые статьи являются субъективными и написаны, основываясь на
личном, десятилетнем опыте работы в рипер и не являются единственно
правильными решениями в вопросах по работе в DAW и настройке програмы.
На момент написания мануала, актуальны Рипер версии 7.23 и Ухо Версии 3.1.0.32
от июня 24-го года.
Так же благодарю Геннадия Зиновьева remontdon@yandex.ru
и Михаила (perehojy[Ъ]yandex.ru). за свободно распространяемые материалы,
частично послужившими написанию данного мануала.
Всем приятного, вдумчивого и полезного прочтения.
© Алексей тарадайко 2024 г
taraday@mail.ru
За эффекты в Рипере отвечают различного рода плагины: часть из них уже встроена и
идёт в комплекте с Рипером, но большую часть надо доустанавливать отдельно.
Чтобы повесить эффект на дорожку, сперва нужно выбрать её вертикальными
стрелками. После чего жмём альт+f английскую.
Откроется фильтр поиска эффектов, в котором можно прописать часть названия того
эффекта, который нам нужен. После чего жмём либо шифт+таб, либо интер чтобы
попасть в список найденых результатов. Можно нажать и стрелку вниз, если отключон
режим передачи клавиш (Tab, Space, стрелок и прочих) напрямую дочерним окнам.
Посылы, возвраты в рипере, то есть роутинг или маршрутизация.
Если у нас несколько дорожек нуждаются в одинаковой пространственной обработке,
необязательно на них вешать один и тот же ревер или делей. тем более, их надо
одинаково настраивать. Можно, конечно, плагины с трека на трек перекопировать, но
если компьютер не очень мощный, то зачем лишний раз его процессор нагружать,когда
можно обойтись посылами.
Иногда вместо маршрутизации посылов и возвратов есть смысл использовать так
называемые проектные папки, в которых будут содержаться указаные нами треки.
Часто работая над проектом, неоднократно приходится загружать одни и теже
инструменты, группы инструментов, обвешивать треки эфектами, выставлятьпанораму,
громкость, посылы и прочее. Чтобы повторно не выполнять одну и туже начальную работу, если вам опять нужен такой же инструмент, что вы использовали уже
несколько раз впрошлых проектах или такуюже цепочку эффектов на дорожке, то вам на помощь придут шаблоны. Достаточно один раз сохранить нужный нам трек или
цепочку плагинов, чтобы в последствии к шаблону быстро вернуться и импортировать
в проект.
Автоматизация — функция, позволяющая записывать, редактировать, сохранять и
загружать изменения параметров микширования и эффектов. При записи
автоматизации все вносимые изменения в параметры микширования и эффектов
сохраняются в виде данных автоматизации. Ещё их по другому называют точками огибающих. В простейшей своей реализации, автоматизация громкости ппозволяет
уменьшить музыку на треке, когда диктор читает стихотворение. Автоматизировать
можно любой параметр; громкость, панораму, посылы, хвост ревера, параметры
Frequency и Gain у эквалайзера и многое- многое другое, при чём не только на треке,
но и на самом клипе.
Разобравшись, как вставлять и редактировать стандартные огибающие треков и
клипов, разберёмся, как можно автоматизировать параметры эффектов, на примере
родного риперского эквалайзера. Так как схема добавления параметра для
автоматизации одинаковая, она будет работать и с другими параметрами эффектов.
В Ухе реализован навигатор, который позволяет существенно сократить используемые
клавиатурные комбинации при работе в Reaper.
Движение по дереву навигатора управляется стрелками с удержанием модификатора
альт:
Бывает так, что в проекте у нас много дорожек, много клипов, куча маркеров, а в
параметрах эффектов тоже количество регулировок переваливает за сотню, а порой и
за тысячу, для этого есть разного рода ускорители для быстрого поиска того или иного
нам объекта или параметра. Про поиск нужного параметра по первой букве, я слегка
касался в статье о виртуальных режимах: когда нажав p мы сразу попадаем на
панораму и тут же можем её покрутить, а нажав v — попасть на громкость.
Слоты в ухе- это прекрасная возможность запоминать те или иные объекты в проекте
для последующего быстрого перемещения к ним. Запоминать можно треки, клипы,
точки автоматизации. И, к примеру, у нас есть 40 треков в проекте, в первый слот
можно занести пятый трек, во второй- тридцать седьмой, в третий- огибающую
громкости десятого трека, в четвёртый- седьмой клип на двацатом треке и так далее,