Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

21. Экспортирование файлов, миксдаун и рендеринг.



21.1. Введение

Есть три основных инструмента для извлечения ваших завершенных проектов или треков из REAPER,
например, для финального релиза или для последующей обработки в другом месте:

Объединение треков: предобработка выходных сигналов треков (игнорируя, например, эффекты трека и
панорамирование). Используйте этот инструмент, например, для предоставления файлов другим
пользователям, которые будут их микшировать/мастерить.
Рендеринг в файл: постобработка выходного сигнала вашего материала (включая, например, все эффекты и
панорамирование). Используйте этот инструмент для создания финального микса ваших песен, готовых к
релизу.
Пакетное конвертирование файлов/элементов: конвертирование нескольких файлов на любом этапе
проекта в другой формат — например, конвертирование аудио в MP3 для рассылки по интернету или SFX для игр
в монофайл с 22 кГц.

Примечание: некоторые иллюстрации области аранжировки, используемые в этой главе основаны на
теме и цветовой схеме по умолчанию REAPER 4. Тем не менее информация и инструкции верны и
корректны для темы REAPER 5.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

21.2. Пакетное конвертирование файлов.


Несколько треков можно сконвертировать в другой формат, например, из WAV в MP3. Это можно сделать одним
действием, используя пакетный конвертер REAPER, доступ к которому можно получить через опцию File >
Batch file/item converter в главном меню. При этом откроется одноименное диалоговое окно

Сделайте следующее:

1. В области аранжировки выберите элементы, которые будут сконвертированы, затем нажмите кнопку Add, а
затем Add selected media items, или
2. Нажмите кнопку Add, затем Add files, выберите файлы и нажмите Open.
3. Чтобы удалить любой файл из выбора, щелкните по его имени в окне Batch file/item converter, а затем
нажмите кнопку Remove. Чтобы очистить весь выбор, нажмите кнопку Clear.
4. Определите конечную папку для конвертируемых файлов или отметьте опцию Use source file directory
(папка с исходниками). Если оставить область File name незаполненной, имена сконвертированных файлов
будут соответствовать именам исходников (в столбце Output). В противном случае введите ваши собственные
имена. Для этого можно использовать текст и/или любой из доступных универсальных символов. В
вышеупомянутом примере используется имя трека и номер трека. Обратите также внимание на примечание об
универсальных символах ниже.
5. Выберите значение source (как в источнике) в области Sample rate и Channels чтобы использовать эти
значения для конвертируемых файлов. Но эти значения можно изменить по вашему усмотрению.
6. Дополнительно, можно отметить опцию Use FX. В этом случае необходимо также нажать кнопку FX chain и
выбрать нужный эффект (эффекты), например, лимитер. Если выбрана опция Use FX, можно также определить
длину хвоста эффектов в миллисекундах (Tail size).
7. Выберите нужный формат для конвертируемых файлов (например, MP3, OGG, FLAC) и настройте параметры
выбранного формата. В зависимости от формата могут быть доступны опции дизеринга (Dither) и/или
фильтрации шума (Noise Shaping).
8. По окончании всех настроек нажмите кнопку Convert All. При этом откроется окно File Conversion.

Примечание по универсальным символам: использование универсальных символов включает
индивидуальную информацию в имени каждого конвертируемого файла. Например, если в имени файла
присутствует $project, в имя каждого конвертируемого файла будет включено имя проекта. Включение
символа слэш влево \ между универсальными символами создает подпапку. Например, при рендеринге
отдельных треков, если имя конечного файла содержит $project\$track, будет создана отдельная подпапка для
каждого трека.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

21.3. Объединение и последующее экспортирование.


Представим ситуацию, что вы работаете над своим проектом совместно с другим пользователем. Например, вы
хотите отослать проект вокалистке, которая должна добавить бэк вокал к вашей песне. Что, если эта певица
живет далеко? Вы можете отослать ей ваш RPP файл вместе со всеми файлами медиаэлементов. Но что, если
она не пользуется REAPER? Возможно, она пользуется другой программой или у нее вообще нет хоста, и она
должна будет записать бэк вокал в коммерческой студии. В этом случае файлы медиаэлементов необходимо
сначала объединить, а затем экспортировать.

Если бы мы должны были отослать медиафайлы другому пользователю, то для него было бы затруднительно их упорядочить. В этом случае нам помогут
объединение и последующее экспортирование. Это подразумевает создание новых аудиофайлов, по одному
файлу на трек. После того как эти новые файлы будут вставлены в другой хост, каждый из них будет установлен
в начало отсчета, по одному на трек, каждый в корректном местоположении для дальнейшего микширования.

1. В зависимости от того, что вы хотите объединить, выделите область и/или выберите треки.
2. В главном меню перейдите File > Consolidate/Export Tracks.
3. Отметьте соответствующие опции Entire project (весь проект), Time selection (материал в пределах
области выделения), Custom selection (выборочно), а затем опции All (все) или Selected tracks (выбранные
треки).
4. Решите, хотите ли вы, чтобы параметры Sample rate (частота сэмплирования) и Channels (номер каналов)
были определены автоматически (Auto) или определите их сами.
5. Выберите режим ресэмплирования (Resample Mode).
6. Определите формат (Consolidate to) и битрейт (Bit depth) — WAV, AIFF, DDP, FLAC, MP3, OGG Vorbis, Опус
OGG, Видео LCF или WavPack. В данном примере был выбран формат WAV.
7. Определите необходимые параметры выбранного формата. Например, для файлов WAV необходимо
выбрать разрядность (bit depth) и определить, хотите ли вы использовать BWF данные, включая маркеры и
регионы, и как поступать с MIDI данными. Если сомневаетесь, обратитесь к человеку, которому вы будете
отправлять объединенные файлы.
8. Определите папку-адресат (Output directory) для объединенных файлов. Определите, хотите ли вы обновить
(update) проект с новыми объединенными файлами.
9. Определите имя нового проекта (или оставьте по умолчанию). Нажмите Process.

Примечание: будьте осторожны при использовании опции Embed project tempo (встроить темп
проекта). Эта опция добавляет темпотэг ACID в аудиофайл, который может интерпретироваться любой
программой распознавания темпа, растягивая и сжимая по времени аудиофайл, когда вы этого не
хотите.
После этого очень
просто импортировать эти четырех медиаэлемента в любой хост, а затем перезаписать бэк вокал.

Примечание: чтобы объединить файлы в формат MP3, нужен правильный файл кодека Lame для
вашей платформы и версии REAPER. Например, для Windows XP или Vista это lame_enc.dll. Для
Windows 64 бит это будет либо libmp3lame.dll, либо lame_enc64.dll. Файл необходимо поместить в
папку C:\Program Files\REAPER. Аналогично, для рендеринга видео необходим также кодек, например,
Ffmpeg.dll. Этот кодек находится в папке REAPER Plugins.

При объединении медиаэлементов, параметры и свойства элементов (например, огибающие и эффекты копии,
тональная настройка элемента) будут включены в выходные файлы, а свойства трека (например, эффекты
трека) нет. Чтобы применить цепочку эффектов трека, огибающие трека, и т.д. к выходным файлам, необходимо
использовать диалоговое окно Render to File, выбрав опцию Stems (selected tracks) из выпадающего списка
Render.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

21.4. Рендеринг проекта.


Опция File > Render выполняет несколько различных функций. Одна общая функция — рендеринг финального
проекта в отдельный стереофайл. Предположим, что вы закончили запись, завершили редактирование,
добавили эффекты и автоматизацию, расположили в нужном порядке треки, и хотите создать конечный продукт
для релиза. Если хотите аудиофайл в формате audio CD, вам будет нужен один 16-битный wave стереофайл
для каждой песни на компакт-диске. Если вы хотите распространять ваш материал по сети, скорее всего, вы
захотите создать серию стереофайлов в формате MP3. Безотносительно выбранного формата, каждый проект в
конечном итоге необходимо сконвертировать в один файл. Для этого используется опция File > Render
(Ctrl+Alt+R). Одноименное диалоговое окно включает различные опции.
Необходимо выбрать папку (Directory) и имя файла (File name): при необходимости используйте кнопку
Browse. Другой выбор будет зависеть от конечной папки. А теперь рассмотрим опции диалогового окна Render
to File более подробно.

Source: выберите опцию Master mix для объединить весь материал в отдельный файл, опцию Stems для
рендеринга выбранных треков в отдельные файлы, или опцию Master mix+stems для объединения двух
предыдущих опций. Функция Stem rendering объяснена в Главе 6. Остальные опции — Region render matrix
(будет объяснена позже в этой главе) или Selected media items (выбранные медиаэлементы).
Кнопка Presets: используйте эту кнопку для сохранения ваших настроек в пресет или для загрузки ранее
сохраненного пресета. Пресет может включать параметры Render bounds и Output, Options и Output format
или All settings. Сохраненные параметры будут автоматически добавлены в меню Presets.
Bounds: доступные значения: Custom time range (необходимо ввести значения в областях ниже), Entire project
(весь проект), Time selection (необходимо выделить область в области аранжировки), Custom time range
(введите значения начала и окончания в диалоговом окне), или Project regions (выбирается в менеджере
регионов/маркеров или в матрице рендеринга регионов). Если вы выберете значение Entire project и у вас есть
маркеры =START и =END, эти маркеры будут использоваться для определения начала и окончания проекта при
рендеринге соответственно.
Directory: введите имя конечной папки или используйте кнопку Browse для поиска нужной папки.
Кнопка Wildcards: используется для автоматического включения информации в имя выходного файла,
например, имя или номер трека, имя региона, имя проекта и/или метки даты и времени.
Sample Rate: диапазон значений 8000 — 192000, в зависимости от выходного формата (output format) и других
факторов. Некоторые примеры будут рассмотрены в списке после этого списка опций.
Channels: выбор канала. Доступные значения: mono, stereo или значения для мультиканального формата.
Кнопка-меню для выбора скорости рендеринга: Full-speed Off-line (по умолчанию) — самый быстрый рендеринг.
Остальные значения: 1 x offline, online, online (idle) and offline x 1 (idle).
Флажок Use project sample rate: если этот флажок отмечен при обработке, при микшировании и обработке
эффектов/синтезаторов будет использоваться частота сэмплирования проекта. Если сомневаетесь оставьте
флажок отмеченным.
Resample mode: режим ресэмплирования. Различные значения обеспечивают компромисс между скоростью и
качеством. Значение по умолчанию — 192.
Tracks with only mono media to mono files: если этот флажок отмечен, моноканальный рендеринг будет
автоматически применен к трекам, в которых все медиаэлементы моно или с элементы с параметрами моно.
Multichannel tracks to multichannel files: опция, обеспечивающая рендеринг мультиканальных треков в
многоканальные файлы. Пример будет рассмотрен позже.
Master mix Dither/Noise Shaping: опция доступна не со всеми форматами и обычно используется при
рендеринге 24-битного (или выше) аудиоматериала в 16-битный WAV формат для формата audio CD.
Обеспечивает более сглаженный переход к более низкой частоте сэмплирования в процессе рендеринга.
Output format: выходной формат. Доступные значения: WAV, AIFF, audio CD image, DDP, FLAC, MP3, OGG
Vorbis, OGG Opus, video (Ffmpeg/libav encoder), video (GIF), or WavPack lossless compression.
Специфические параметры форматов: для определенного формата доступны несколько специфических
параметров. Например, для формата WAV или AIFF, необходимо настроить параметр bit depth, для формата
FLAC необходимо настроить параметр FLAC encoding depth и data compression, для формата MP3
необходимо выбрать режим битрейта (например, variable или constant) и фактический битрейт (bitrate), и так
далее. При рендеринге в WAV файл, можно также определить, должны ли быть включены или нет маркеры и
регионы в выходной файл (файлы). Для формата WAV также доступна опция Include project filename in BWF
description, которая ассоциирует сконвертированные файлы с исходным проектом — подробнее об этом в Главе
12. Для WAV файлов доступна также опция встраивания темпа проекта.
Silently increment filenames: предотвращает от случайной перезаписи текущего файла: если используется
текущее имя файла, к имени будет добавлен номер по возрастанию, такой как 001.
Add rendered items to new tracks: если этот флажок отмечен, сконвертированный файл (файлы) будут
добавлены в проект в качестве новых треков.
Save copy of project to outfile.wav.RPP: если этот флажок отмечен, REAPER создаст завершенную копию
времени и даты файла проекта, точно сохранив все настройки при рендеринге.
Кнопки Open render queue/Add to render queue: эти кнопки используются при пакетном рендеринге, который
будет обсуждаться позже.
Render x files: конвертирует проект в один или несколько файлов, в зависимости от опций.
Флажок Delay queued render to allow samples to load: решает проблемы, которые могут быть вызваны
необходимостью загрузки сэмплов (особенно большого размер) перед рендерингом.
Save changes and close: сохраняет параметры и закрывает диалоговое окно рендеринга, не конвертируя
файлы.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

21.4.1. Примеры рендеринга проекта.


DVD Audio Soundtrack:
Sample Rate: 48000 HZ, Channels: Stereo, Higher Quality
Output format: WAV format, 24 bit

CD Audio:
Sample Rate 44100 HZ, Channels: Stereo, Higher Quality
Output format: WAV format, 16 bit

Apple Mac:
Формат AIFF. Предпочтительные настройки будут меняться в зависимости от отдельных обстоятельств.

Web Site/Web Audio:
Sample Rate 44100 HZ, Channels: Stereo, Higher Quality
Output format: MP3 format
Остальные опции могут измениться по ходу изменения размера файлов и времени загрузки против качества
звука, но типичный выбор это CBR (Constant Bit Rate) 96 или 128, Joint Stereo, Quality High

Monkey’s Audio: используйте этот формат для сжатия без потерь в 16 или 24 бит.

Audio CD Image (Cue/Bin): требования такие же, что и для формата CD Audio. Эта опция может
использоваться для записи вашего сконвертированного выходного сигнала непосредственно на компакт-диск
или для создания графического файла на жестком диске для использования с другой программой для прожига
CD дисков. Можно определить использование маркеров/регионов для выбора треков.

Многоканальные треки: подробно мы рассматривали разделение каналов и создание мультиканальных треков
в другом месте этого Руководства пользователя, особенно в Главе 17. У вас могут быть треки, которые вы
хотите экспортировать в мультиканальный формат, возможно для использования с другой программой. Сначала
выберите треки на панели треков, а затем откройте диалоговое окно Render to file и выберите следующие
опции:

Channels: количество каналов, например, 4
Render stems (selected tracks) to similarly named files (рендеринг выбранных треков в схожие по имени файлы).
Render multichannel tracks to multichannel files (рендеринг мультиканальных треков в мультиканальные
файлы).
Add items to new tracks in project when finished (добавить элементы в новые треки в проект после
завершения).

Совет: список действий включает действия File: Render project using the most recent render settings
(рендеринг проекта с использованием последних выбранных параметров) и File: Add project to render
queue using most recent render (добавить проект в очередь рендеринга, используя последние выбранные
параметры). Если на эти действия назначить горячие клавиши или поместить их кнопки на панель
инструментов, они могут использоваться для рендеринга проекта без необходимости каждый раз открывать
диалоговое окно File > Render.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

21.5. Рендеринг финальной песни.


При рендеринге финальной песни, выбор выходного формата, вероятно, будет зависеть от цели рендеринга,
например, для прожига на CD или распространения в сети. Однако есть несколько советов, которые вы можете
принять к сведению, и которые одинаково применимы к обоим сценариям. В вашей записи перед началом песни
можно вставить несколько секунд тишины. Если вы не хотите включать этот период тишины в
сконвертированный материал, выполните следующие шаги перед рендерингом:

1. Поместите курсор воспроизведения в точку, откуда начнется рендеринг. Нажмите Shift +M, чтобы создать
маркер в этой точке. Именуйте этот маркер Start.
2. Поместите курсор воспроизведения в точку, где закончится рендеринг. Нажмите Shift +M, чтобы создать
маркер в этой точке. Именуйте этот маркер End.
3. С активированной опцией привязки границ лупа к выделенной области, дважды щелкните по линии маркера
(выше шкалы времени) в любом месте между двумя маркерами. Это выделит область между ними.
4. Из главном меню REAPER перейдите File > Render.
5. Выберите выходной формат и настройте остальные опции по усмотрению, но обязательно выберите опцию
Time selection из выпадающего списка Render Bounds. Настройки, показанные в начале Параграфа 18.4,
подошли бы для создания CD audio файла. Настройки, показанные на рисунке ниже подошли бы для создания
MP3 файла. Обратите внимание, что для формата MP3 некоторые опции (например, dither и noise shape) не
доступны.
6. Помните, что можно использовать маркеры =START и =END в рамках проекта для определения начальной и
конечной позиции соответственно.
7. Когда будете готовы, нажмите кнопку Render 1 file в этом диалоговом окне для запуска процесса рендеринга.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

21.6. Пакетный рендеринг.


У вас может быть несколько песен, которые вы хотите сконвертировать по окончании проекта. Таким образом
можно двигаться дальше пока REAPER конвертирует эти песни, и затем возвратиться к ним позже:


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

21. 6.1. Рендеринг каждого проекта.


1. Откройте проект и перейдите File > Render.
2. Настройте различные параметры и выберите нужные опции, как было объяснено в предыдущих параграфах.
3. Не нажимайте кнопку Render1 File. Вместо этого нажмите кнопку Add to Render Queue. Когда вы добавляете
файл в очередь, он сохраняется как есть в этой же временной позиции. Если вы вносите какие-либо
дальнейшие изменения в файл, который вы хотите включить, необходимо удалить файл из очереди, а затем
добавьте его назад.
4. Диалоговое окно будет закрыто, и вам покажется, что ничего не произошло. Сохраните и закройте файл.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

21.6.2. Пакетный рендеринг очереди проектов.


Когда вы выполняете рендеринг файлов в очереди, каждый файл будет сконвертирован в отдельный файл
согласно настройкам и опциям, которые вы определили для каждого файла индивидуально при конфигурации
пакета.

1. В главном меню REAPER перейдите File > Show Render Queue.
2. В открывшимся диалоговом окне будут перечислены все файлы в очереди рендеринга.
3. Если необходимо удалить какой-нибудь элемент из списка, выберите его и нажмите Remove Selected.
4. Используйте горячую клавишу Ctrl+щелчок для создания подгруппы элементов, которые будут
сконвертированы и нажмите Render Selected либо просто нажмите кнопку Render All чтобы выполнить
рендеринг всех элементов в очереди, каждый элемент в отдельный файл. Отобразится область Rendering to
File после окончания рендеринга и удалении его из очереди.
5. По окончании закройте диалоговое окно Queued Renders.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

21.7. Рендеринг выбранных медиаэлементов.


Опция Selected media items в выпадающем списке Render может
использоваться для конвертирования любого медиа элемента или
нескольких выбранных медиаэлементов.

Процедура:

1. Выберите нужный элемент, или несколько элементов в области аранжировки.
2. Откройте диалоговое окно File > Render.
3. Выберите опцию Selected media items из выпадающего списка Render.
4. Выберите нужный формат и другие параметры.
5. Нажмите Render xx files чтобы начать процесс рендеринга или Add to render queue чтобы добавить
элементы в очередь.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.