Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

21.8. Рендеринг регионов.


Данный параграф предполагает, что вы понимаете суть, назначение и функционал регионов в REAPER.
Подробнее о регионах в Главе 9.

Процесс рендеринга регионов использует три возможные окна: Render to File, Region/Marker Manager и Region
Render Matrix. В большинстве случаев у вас не будет необходимости использовать все три окна сразу, но это
поможет вам в понимании того, как эти три окна интегрируются. Вы можете выбрать и конвертировать любую
комбинацию треков и регионов по вашему усмотрению. В диалоговом окне Render to File можно активировать
использовать таких метасимволов, как $region и $track в именах выходных файлов. Чтобы открыть матрицу
маршрутизации регионов:

— в главном меню перейдите View > Region Render Matrix, или
— нажмите кнопку Render Matrix в окне Region/Marker Manager.
— в диалоговом окне Render to File выберите опцию Region render matrix из выпадающего списка Render, а
затем нажмите кнопку Region Matrix.

Чтобы помочь вам понять функционал матрицы, рассмотрим пример — простой проект из четырех треков.

Песня состоит из трех регионов — Verse 1, Verse 2 и Verse 3 (см. рисунок выше). В первом столбце (Verse 1)
отмечен только master mix (первая строка заголовка). Это привело бы к рендерингу региона Verse 1 в один
файл, который будет мастер миксом всех треков. Во втором столбце (Verse 2) отмечены не строки заголовков, а
два трека (Vox и Harmony Vox). Это привело бы к каждому файлу для каждого из этих двух треков,
конвертируемых для этого региона. В третьем столбце (Verse 3) отмечены два заголовка (master mix и all
tracks). Это привело бы к образованию пяти файлов, конвертируемых для этого региона — мастер микса всех
треков плюс отдельные файлы для каждого из четырех треков. Выбор регионов можно сделать как в матрице
рендеринга регионов, так и в менеджере регионов/маркеров — в обоих все будет обновляться автоматически.
Опции: Render master mix for all regions (рендер мастер микса для всех регионов), Render all tracks for all
regions (рендер всех треков для всех регионов) и Render master mix and all tracks for all regions (рендер
мастер микса и всех треков для всех регионов). В матрице рендеринга регионов можно открыть диалоговое
окно Render to File, нажав кнопку Render. В данном примере можно выбрать различные опции, формат, и т.д.
Если вы хотите создать подпапки, используйте бэк слэш в имени файла. Если в имени файла вы будете
использовать $project\$region-$track, выходные файлы будут включать имя проекта, имя региона и имя трека с
файлами каждого региона, помещаемыми в его собственную отдельную подпапку. Строка $project\$track-
$region в имени включала бы в файл название проекта, имя трека и имя региона, с отдельной подпапкой для
каждого трека. По окончании выберите опции Render xx files, Add to render queue или Save changes and
close.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

21.9. Запись Audio CD диска с REAPER.


Есть по крайней мере две ситуации, для которых вы могли бы хотеть записать свой материал непосредственно
на Audio CD диск.

1. Вы записали несколько песен. Каждая смикширована и сконвертирована в ее собственный стерео wave файл.
И теперь вы хотите записать все песни на Audio CD диск потреково.
2. У вас есть живая запись, включающая один непрерывный трек. Вы хотите разделить его на отдельные треки,
а затем прожечь их на Audio CD диск.

В обоих случаях процедура схожа с некоторыми незначительными различиями в конфигурации проекта.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

21.9.1. Подготовка к записи CD диска нескольких файлов.


1. Запустите REAPER и создайте новый проект. Нажмите Ctrl+Alt+X, чтобы открыть браузер медиаэлементов, а
затем перейдите к папке, содержащей сконвертированные стерео wave файлы.
2. Дважды щелкните по очереди по каждому из файлов, которые вы хотите включить в проект прожига. REAPER
добавит каждый файл в проект на отдельные треки.
3. Обратите внимание, что каждый медиаэлемент помещается сразу после другого медиаэлемента без паузы.
Необязательно смещать любой из них, чтобы создать паузы на диске. Это можно сделать автоматически.
4. Теперь необходимо вставить маркер, чтобы указать, начало каждого трека. Для этого:
5. Во-первых, убедитесь, что привязка отключена. Установите курсор в начале проекта. Нажмите Shift+M, чтобы
создать и отредактировать маркер в этой точке. Убедитесь, что имя маркера начинается с символа #.
6. Теперь переместите курсор в начало следующей песни. Снова добавьте маркер, и снова убедитесь, что имя
маркера начинается с символа #.
7. Повторите вышеописанные шаги в начале каждой песни.
8. Сохраните файл проекта.
9. Следуйте инструкциям ниже для записи CD диска.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

21.9.2. Подготовка к прожигу CD диска одной непрерывной записью.


1. Если запись была сделана в REAPER, откройте проект. В противном случае, создайте новый проект и
используйте браузер медиаэлементов, чтобы импортировать запись, используя описанный выше метод.
2. Медиаэлемент разделять необязательно. REAPER позаботится об этом при записи CD. Однако необходимо
будет указать начало каждого трека на CD.
3. Во-первых, убедитесь, что привязка отключена. Установите курсор в самом начале проекта. Нажмите Shift+M,
чтобы создать и отредактировать маркер в этой точке. Убедитесь, что имя маркера начинается с символа #.
4. Теперь переместите курсор в начало следующей песни. Снова добавьте маркер, и снова убедитесь, что имя
маркера начинается с символа #.
5. Повторите вышеописанные шаги для каждой песни.
6. Сохраните файл проекта.
7. Следуйте инструкциям ниже для записи CD диска.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

21.9.3. Запись CD диска.


1. Перейдите File > Render и выберите следующие опции и параметры для записи CD:

Sample rate: 44100
Channels: Stereo
Render: Master Mix
Render bounds: Entire project
Output format: Audio CD Image (CUE/BIN Format)
Track Mode: Markers define new tracks
Отметьте опцию Burn CD Image after render
Отметьте опцию Only use markers starting with #.

Если в вашей цепочке эффектов мастер-трека нет плагинов дизеринга, можно отметить опции Dither и/или
Noise Shape.

2. В случае первого из наших двух примеров (с отдельными медиаэлемент на различных треках), вы можете
определить паузу в 2 секунды (Lead in silence for tracks of 2000 ms).
3. Нажмите кнопку Render и ожидайте завершения операции рендеринга.
4. По завершении, откроется страница параметров Burn Audio CD Image.
5. Выберите нужный метод записи, который будет зависеть, например, от таких факторов, как операционная
система. Если сомневаетесь выберите cdrecord/cdtools.
6. Отметьте опцию Eject CD when done. Решите, хотите ли вы сохранить или удалить файлы образа по
завершению. Вероятнее всего, образ стоит сохранить, по крайней мере, на данный момент. Если у вас возникли
какие-либо проблемы с записью самого CD диска, вы можете использовать образ с другой программой для
прожига CD диска, например, Nero или Toast.
7. Вставьте пустой CD диск в CD-привод.
8. Нажмите Burn CD.
9. Ожидайте, пока отображается надпись Burning in progress.
10. По окончании CD диск будет извлечен. Нажмите Close, чтобы закрыть все сообщения на экране. Вместо
того использования маркеров для определения начала ваших треков, вы можете, при необходимости создать
отдельный регион для каждого CD трека и использовать опцию define tracks (other areas ignored). На диск
будет записан только тот материал, который включен в ваши регионы. Другая опция состоит в том, чтобы
записать содержимое проекта одним треком (One track).

Совет: прежде, чем выполнить рендеринг непосредственно на диск необходимо убедиться, что
медиаэлементы, которые вы записываете, имеют формат 16 bit 44100 Hz. Есть много способов
конвертирования элементов в этот формат. Проще сделать это на странице Project Settings. После
этого в рамках проекта можно склеить любые текущие медиаэлементы, в то время как любые медиаэлементы,
которые вы затем будете импортировать, будут автоматически сконвертированы в этот формат.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

21.10. Сохранение живого выходного сигнала на диск.


Используя опцию File > Save live output to disk (bounce) можно экспортировать живой выходной сигнал на
диск. Эта опция схожа с опцией File > Render, за исключением того, что, тогда как опция Render работает в
режиме off line, опция Export Live to Disk работает в режиме реального времени. Изменения в настройки
можно вносить на лету в процессе рендеринга. Поместите курсор воспроизведения в начало фрагмента,
который вы хотите сохранить и перейдите File > Save live output to disk.

Определите папку для сохранения, имя файла, формат, и т.д. Доступны опции включения маркеров/регионов и
маркеров/регионов с символом # в именах конвертируемых файлов. Опция Save output only when playing or
recording обеспечивает остановку конвертирования при остановке воспроизведения/записи по запросу
пользователя. Позже можно продолжить конвертирование. Опция Stop saving output on first stop гарантирует,
что конвертирование закончится тогда, когда будет остановлено воспроизведение или запись. Маловероятно,
что вы захотите активировать обе эти опции одновременно. По окончании настроек, нажмите кнопку Start для
старта конвертирования. После этого выбор опции Save live export to disk (bounce) из меню File завершит
процесс конвертирования.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

21.11. Использование пресетов.


Параметры рендеринга можно сохранить
в пресеты. Нажмите кнопку Presets (в
диалоговом окне Render to File), чтобы
открыть соответствующее меню. Ваши
пресеты будут автоматически добавлены
в соответствующее меню (см. рисунок
слева).


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

21.12. Рендеринг в Surround формат.


При конвертировании проекта в surround формат, большинство параметров будет установлено, как и любого
другого проекта. Одно важное различие — необходимо будет выбрать правильное количество каналов. В
примере, показанном на рисунке ниже — проект для формата 5.1 surround, поэтому выбраны 6 каналов. REAPER
сконвертирует этот проект в отдельный мультиканальный файл. Возможно, вам будет необходимо
сконвертировать мультиканальный файл в мульти монофайла, которые требуют кодеки DTS и Dolby. В REAPER
это сделать не легко, но есть много хороших сторонних инструментов, например, Wave Agent.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

21.13. Рендеринг видеопроекта.


Процесс рендеринга видеопроекта схож с рендерингом аудиопроектов, но с меньшим количеством опций и
параметров, которые ориентированы на видео. Большинство опций диалогового окна File > Render служат той
же самой цели, что и для аудиопроектов и не нуждаются в дальнейшем обсуждении. Важные различия можно
найти в секции Output format. Video(GIF) — опция, которая применяется в том случае, если проект не содержит
аудиоматериала, но в большинстве случаев необходимо выбрать опцию Video (libav/FFmpeg encoder). После
этого необходимо выбрать формат контейнера: AVI, QT/MOV/MP4, MKV или WEBM. Выбор видеокодека (Video
codec) и аудиокодека (Audio codec) будет зависеть от выбранного формата контейнера. Это позволит
сконвертировать аудиоконтент в выбранном формате. Можно выбрать размер (от 320 x 240 (QVGA) до 1920 x
1080 (Full HD) и частоту кадров (от 24 до 30) из списка (см. рисунок ниже). Доступны также опции Keep source
aspect ratio (оставить параметры соотношения источника) и Get width/height/ framerate from current video
item (использовать параметры текущего видео). При использовании опции Video (libav/FFmpeg encoder)
используется кодеки Video codec VP8 и Audio codec VORBIS. Остальные опции были объяснены раньше. Это
такие опции как Add to render queue (отсрочить рендеринг) или Render file (рендеринг в режиме реального
времени).


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

22. Предварительные настройки и другие параметры REAPER.



22.1. Введение.

Неоднократно в этом руководстве мы встречались с предварительными настройками и параметрами. В данной
главе мы обсудим другие способы использования предварительных настроек REAPER и других параметров, для
конфигурации программы под конкретные требования. И пусть вас не пугает обилие опций. В большинстве
случаев вы, вероятнее всего, будете рады оставить настройки программы как есть по умолчанию. Не все опции
и предварительные настройки будут охвачены в этой главе. Если вам нужна подробная информация о каких-
либо предварительных настройках и параметрах REAPER, посетите REAPER WIKI или форумы REAPER.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.