Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

20.3. Работа с несколькими видеотреками.


Есть один важный факт, который вы должны принять к сведению прежде чем вы начнете работать над
проектами с несколькими видеотреками. В отличие от чисто аудиопроектов, при работе с несколькими
видеотреками порядок треков является значимым. REAPER обрабатывает видеотреки и элементы по-другому в
отличие от обработки аудиотреков и элементов. С видео другая ситуация складывается не в последнюю
очередь из-за того, что у вас может быть несколько видеотреков, которые конкурируют между собой за одно
окно просмотра видео. По умолчанию, если проект включает несколько видеотреков, в окне просмотра видео
при воспроизведении будет отображен элемент (элементы) только одного из этих треков. Какой это будет трек
зависит от назначения приоритета. Список ниже суммирует применение приоритета. Однако важно быть
уверенным (как вы убедитесь в примерах позже в этом параграфе), что при помощи эффектов переходов и
огибающих автоматизации можно переопределить поведение по умолчанию и назначить элемент (ы), которые
будут отображаться в определенный момент при воспроизведении.

— видео обрабатывается по восходящей. Трек с цифрой ниже будет иметь приоритет над треком с цифрой
выше. Например, если трек 1 и трек 2 и будут содержать видеоэлементы, то без использования огибающих и
эффектов во время воспроизведения в окне просмотра видео будет отображаться только видеоконтент трека 1.
Мастер-трек обрабатывается последним.
— подобная иерархия работает на треках с несколькими видеоэлементами и там, где используется свободное
расположение элементов. Таким образом, по умолчанию в окне просмотра видео будут отображен контент
только наиболее нижнего элемента.
— там, где используются видеоэффекты, видеоэффекты на треке обрабатывают результат с видеоэффектами
отдельных элементов.

На странице Video окна Project Settings доступна опция Video item Visibility, которая позволяет инвертировать
порядок обработки видеоданных. Видеоэффекты можно вставить в любое из трех мест — непосредственно в
видеоэлемент, в видеотрек или в отдельный трек видеоэффектов. В зависимости выбора места, результат
может разниться. В следующем примере мы будем использовать проект с тремя видеотреками. Если вы
загрузили и разархивировали сэмплы, включенные в архив VideoExamples.7z, там вы найдете папку Wildlife с
двумя проектами — Wildlife1 и Wildlife2. Проект Wildlife1 будет использоваться для практических упражнений, а
проект Wildlife2 — результат по завершению. Папка Wildlife2 также включает дальнейший проект с большим
количеством примеров (Wildlife3).

Пример 2:

Сначала мы рассмотрим проект с некоторыми простыми действиями редактирования и добавленными
видеоэффектами. После этого мы сможем обсудить, как мы этого добились. Откройте файл Wildlife2 и
воспроизведите видео с самого начала. В особенности обратите внимание, что:

— на странице Video свойств проекта (Alt+Enter) отмечена опция Items in lower numbered tracks replace higher
(элементы треков с цифрой ниже будут иметь приоритет над элементами треков с цифрой выше).
— присутствует анимированный заголовок.
— есть три видеотрека, которые отредактированы таким образом, что в начале и в конце фильма они
воспроизводились по одному последовательно, а в середине они то появляются, то исчезают.
— дополнительный трек (Track 1) содержит не медиаэлементы, а только различные видеоэффекты.
— время от времени используются другие визуальные эффекты.

Давайте посмотрим, как это было сделано, начиная с трека 1 (Video FX).

Редактирования трека

К видеотрекам применилось простое редактирование с инструментом Slip. Поскольку треки были обработаны
по возрастающей (приоритетом), при воспроизведении вы сначала увидите только слонов (трек 4), затем только
зебр (трек 3), а затем только антилоп (трек 2).

Заголовок

Поместите курсор воспроизведения в самое начало
видео. В цепочку эффектов трека 1 добавлен
видеоэффект с пресетом title overlay, а текст был
изменен на Morning in Africa. Некоторые значения
параметров изменились от их значений по
умолчанию, особенно параметры text height (0.9), Y
position (1) и text bright (0.37). Последний
параметр скрывает текст, делая его одним цветом с
фоном. Были добавлены огибающие, чтобы
сначала постепенно выделить текст, делая его
видимым (параметр text bright), затем, чтобы
перенести текст через экран в центр (x pos), а
затем, чтобы постепенно заставить его исчезнуть.
Огибающая bypass гарантирует, что заголовок
будет удален целиком в отметке 13 секунд или
около этого.

Совет: чтобы помочь вам в понимании цели различных параметров, в любое время можно щелкнуть в
окне с кодом пресета и нажать клавишу F1 При необходимости можно отредактировать эти значения параметра непосредственно в
кодировке. Это мы сделаем в следующем примере.

Эффект кроссфейдинга

В цепочку эффектов трека 1 был добавлен второй
экземпляр видеоэффекта с пресетом Crossfade
through inputs. Огибающая bypass гарантирует,
что кроссфейдинг будет применяться только в
отрезке приблизительно 20 секунд посреди
фильма. Скорость кроссфейдинга определяется
множителем который устанавливает значение параметра project time. Чем выше это значение, тем быстрее
скорость кроссфейдинга. В данном примере выбрано значение по умолчанию от 0.5 до 0.2 (см. рисунок слева)

Эффект масштабирования

В цепочку эффектов трека Elephant был добавлен экземпляр видеоэффекта с пресетом track
opacity/zoom/pan. Огибающая масштабирования используется для уменьшения масштаба этого трека в самом
конце.

Пример 3:

Этот пример, проект Wildlife3, использует те же самые исходные медиафайлы, но включает некоторые другие
эффекты. Воспроизведите это видео с
начала, а затем мы рассмотрим, что было добавлено.

— главный заголовок теперь расположен по центру окна просмотра видео, он крупнее, и постепенно проявляется
вначале перед исчезновением. Затем он вновь появляется в конце и постепенно исчезает.
— заметно больше эффектов на антилопах. На 10-й секунде изображение пискилезируется, а затем изображение
постепенно восстанавливается перед применением эффекта освещения.
— у зебр есть свой собственный заголовок трека, Time for a drink, который появляется в течение нескольких
секунд в конце видео. А теперь давайте посмотрим, как все это было сделано.

Главный Заголовок: не требует дальнейших объяснений.
Эффект сценического освещения трека Antelope: эффект сценического освещения был добавлен в цепочку
эффектов видеотрека Antelope. Применены стационарные значения параметров.
Пиксельный эффект трека Zebra: в цепочку эффектов трека Zebra добавлен видеоэффект с пресетом
pixelate a portion of the image с пятью управляемыми параметрами (регуляторами), любые из которых можно
настроить и/или автоматизировать. Вместе, первые четыре определяют расположение (горизонтальное и
вертикальное) и размер (ширина и высота) области, которая будет пикселизирована. Пятый контроллер
определяет размер каждого пикселя. Для этого плагина были добавлены огибающие pixelsize и bypass.
Огибающая bypass гарантирует, что пиксельный эффект будет появляться только в течение нужных нескольких
секунд. Огибающая pixelsize начинается со значения 0 и резко повышается приблизительно до значения 50%, а
затем постепенно снова убавляется до значения 0.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

20.4. Контроллеры параметров видео эффекта.


Видеоэффект включает стандартные функции аудиоплагинов REAPER,
которые объяснялись в Главе 6 этого Руководства пользователя.
Например, кнопка + может использоваться для сохранения и загрузки
ваших собственных пресетов. В пределах цепочки эффектов трека
щелкните сначала по любому регулятору эффекта, затем нажмите
кнопку Param эффекта и выберите одну из опций — add a parameter
control to the TCP (добавить контроллер параметра на панель
трека), add a track envelope (добавить огибающую трека), use
parameter modulation (использовать модуляцию параметра) или
используйте функцию Learn для назначения управление на контроллер.
В пределах цепочки эффектов элемента можно добавить огибающую
автоматизации или получить доступ к функции Learn.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

20.5. Пресеты видеоэффекта (примеры).


Количество и многообразие доступных пресетов видеоэффекта REAPER постоянно обновляются и улучшаются.
На момент написания данной главы доступны следующие пресеты:

Track opacity/zoom/pan
Item fades affect video
De-interlace
2 x 2 input matrix
Vignette
Horizontal wipe
Faded top
Matrix crossfade
Crossfade thru inputs
Image overlay
Matrix of recent frames
Stage lighting
Title text overlay
Pixelate
YUV multiplier/desaturation
Show motion (subtract last frame)
Simple source chroma-key
Cheap brightness/contrast
Equirectangular 360 panner
Blitter feedback

В данном руководстве в некоторых примерах используются некоторых из вышеперечисленных эффектов. Со
временем можно ожидать увеличения количества эффектов на странице REAPER stash.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

20.6. Видеоформаты.


Цель данного параграфа — познакомить вас с некоторыми фундаментальными понятиями, чтобы по крайней
мере вы могли чувствовать себя уверенней на данном этапе. Параграф ни в коем случае не охватывает все, что
в конечном итоге необходимо знать. Видеофайлы содержат видео и другие данные с их собственными
атрибутами, такими как частота кадров (frame rate), размер пикселей (pixel dimension) и аудиоканалы (audio
channels). Различные форматы могут использоваться для получения, сохранения, редактирования и
распространения этих данных. Различные форматы характеризуются использованием видеоконтейнера и
кодека.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

20.6.1. Атрибуты видео сигнала.


Как всегда, когда мы имеем дело с аудио и видео, чем выше качество (характеристики), тем больше размер
файла! В частности, видеохарактеристики включают:

Frame size: размер видеокадра, измеряемый в пикселях, обычно в пределах диапазона от 160 (ширина) 120
(высота) до 1920х1080 (Full HD).
Frame rate: частота кадров — скорость, с которой сначала захватывается, а потом воспроизводится каждый кадр.
Каждый кадр содержит неподвижное изображение. Человеческий глаз начинает видеть движение при частоте 8
кадров в секунду (кадр/сек). Движение начнет казаться гладким на уровне 24 кадр/сек и выше. Американский
стандарт частоты кадров для 720 HD (1280х720 пикселей) составляет 59.94 кадр/сек, зачастую поднятую до 60
кадр/сек.
Aspect ratio: соотношение сторон — ширины к высоте, которое может быть выражено как в целых числах,
например, 16х9, или в десятичном исчислении, например, 1.78:1. Соотношение 16х9 используется в
широкоэкранном телевидении.
Bit rate: скорость передачи данных, например, от файла к экрану, которая обычно измеряется в мегабитах в
секунду (mps). В качестве примера скорость передачи данных Blu-ray HD видео составляет 20 Мбит/с,
стандартное качество DVD составляет приблизительно 6 Мбит/с.
Audio sample rate: частота сэмплирования записанного звука. Подробнее этот параметр обсуждался в Главе 2
и Главе 3.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

20.6.2. Контейнеры.


Контейнеры — это файлы, которые содержат видео (и другие соответствующие) данные. Типичные типы
расширений контейнеров — MOV и AVI. Различные контейнеры имеют различную поддержку форматов видео и
аудиосжатия, субтитров, и так далее. Например, несколько форматов контейнеров поддерживают несколько
аудиопотоков, другие поддерживают только один. Совсем немного можно узнать о видеофайле из одного только
его формата контейнера. Для этого щелкните правой кнопкой по видеоэлементу в REAPER и выберите опцию
Source properties из контекстного меню. При рендеринге видео в REAPER
(см. Главу 20) доступны форматы — AVI, QT/MOV/MP4, MKV и WEBM.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

20.6.3. Кодеки.


Если контейнер — это хранилище данных файла, то кодек (кодер/декодер) — это способ фактического
кодирования этих данных. Важные характеристики кодеков обеспечивают качество видео, показатели
производительности (такие как скорость компрессии/декомпрессии, поддержка профилей, опции, поддержка
разрешения, и так далее). Некоторые кодеки бесплатны, другие — нет. Поскольку исходные видеофайлы очень
большого размера, одним из наиболее важных аспектов видеокодеков является сжатие размера файла. Более
того большая часть бытовой стандартной записывающей аппаратуры записывает видео в сжатом, а не в
исходном (raw) видеоформате. При рендеринге в REAPER, выбор кодека в основном будет зависеть от
выбранного формата контейнера.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

20.7. Советы по обработке видеоданных в REAPER.


1. Для пользователей Windows: если видеофайл не воспроизводится в REAPER, возможно у вас не установлен
нужный кодек для этого формата видео. Кодеки свободно доступны в Интернете. Загрузите и установите кодек
VLC со страницы http://vlc-codec-pack.en.lo4d.com. Кроме того, после этого воспроизведение видео будет
обрабатываться кодеком VLC, а не Direct Show.
2. Страница Options > Preferences > Media > Video/Rex/Misc включает опцию определения ваших собственных
приоритетов видеодекодека. Если вы ошиблись в выборе, у вас есть опция Reset to defaults (сбросить в
значения по умолчанию).


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

20.8. Параметры и предварительные настройки видео в REAPER.


Горячая клавиша Alt+Enter открывает диалоговое окно параметров проекта. Перейдите на вкладку Video.
Здесь можно выбрать частоту кадров (frame rate) из выпадающего списка или ввести собственное значение.
Дополнительно, можно ввести предпочтительный размер видео (preferred video size). Если эта область
останется незаполненной, будет предпринята попытка использовать размер активного воспроизводимого
видеоэлемента. Если проект включает видеоэлементы с одинаковыми размерами, эти параметры
устанавливать необязательно. Если же проект включает видео с разными разрешениями, рекомендуется
установить эти параметры.
Параметр Video item visibilty определяет порядок, в котором обрабатываются видео элементы.
Опция Items in lower numbered tracks replace higher (элементы треков с цифрой ниже будут иметь
приоритет над элементами треков с цифрой выше) соответствует подходу, применяемому в большинстве
программ редактирования видео, но вы можете выбрать и опцию Items in higher numbered tracks replace lower
(элементы треков с цифрой выше будут иметь приоритет над элементами треков с цифрой ниже).
Параметр video colorspace включает опции: auto, 1420/YV12, YUY2 или RGB. Режимы YUY2 и 1420/YV12
хранят данные более эффективно, чем режим RGB и обеспечивают сжатие файла почти без потерь (однако
обратите внимание на примечания ниже). Опция Auto гарантирует, что какое бы ни было цветовое
пространство будет использоваться исходное кодирование медиаэлемента. YV12 — режим, используемый
большинством современных кодеков (таких как h264, или MPEG4, или MPEG2 или WEBM), который самый
быстрый, так как позволяет избежать преобразования цветового пространства. Режим YUY2 схож с режимом
YV12, но используется реже и обеспечивает лучшее цветовое разрешение (в виду использования меньшего
количества субсэмплирования для яркости и цветности). RGBA — абсолютно другой режим, который
соответствует пикселям вашего экрана. Не эффективно конвертировать из режимов YV12 или YUY2 в режим
RGBA, а обработка видеокадров в режиме RGBA медленнее. При использовании режима RGBA хромакейные
функции подсветки будут использовать другой алгоритм. Фактически, в режиме RGBA все будет выглядеть
немного другим.
Другие параметры — переключаемые опции Always resize video sources to preferred video size (всегда
изменять размер видеоисточников под выбранный размер видео), Always resize output to preferred video size
(всегда изменять размер видео на выходе под выбранный размер видео), Use high quality filtering when
resizing (использовать при изменении размера высококачественную фильтрацию), и Preserve aspect ratio
(letterbox) when resizing (сохранять формат изображения при изменении размера). Использование опции
Always resize video to preferred video size может упростить использование определенных эффектов, но и
может быть менее эффективным (так как другие эффекты могут управлять изменением размеров как часть их
собственной обработки). При рендеринге в файл рекомендуется выбрать опцию Always resize output to
preferred video size. Это гарантирует, что выбранная ширина/высота будет применена к видеофайлу на
выходе.
Активирование опций 1420/YV12 и YUY2 обеспечивает улучшает видеоизображение, однако если вы
столкнулись с проблемами воспроизведения эти опции можно отключить.
Использование опции EVT может улучшить качество видео на системах Windows 7 и Vista.
Можно отредактировать список Video decoder priority list, чтобы изменить порядок приоритетов. По умолчанию
формат самый высокий приоритет назначен на кодек VLC. Чтобы улучшить синхронизацию воспроизведения
отредактируйте опции Video output delay. Доступна также опция отключения пиков с высоким разрешением.
Активирование опции Video window follows edits гарантирует, что окно просмотра видео будет
синхронизировано с точкой поиска, когда аудиоэлементы будут перемещены или изменены. Можно выбрать
такое поведение, что при перемещении аудиоэлементов окно просмотра видео отображало содержимое в
позиции курсора мыши, в начале аудиоэлемента или смещении привязки аудиоэлемента. Диалоговое окно
Video file item properties (доступ к которому можно получить при выборе опции Source properties из
контекстного меню элемента) включает опции Ignore audio и для обработки Hi-res peaks. Доступна также опция
Copy audio settings to all video sources.

Кроме того, опция File > Render может использоваться для экспортирования видео из REAPER — см. Главу 21.
На странице wiki.cockos.com/wiki/index.php/Video_Support можно найти подробную информацию о работе с
видеофайлами в REAPER.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

20.9. Советы при работе с видео.


Если вы новичок в области редактирования видео, советы ниже могут вам помочь. Эти советы включают ссылки
на многие инструменты и функции REAPER (браузер медиаэлементов, скринсеты, менеджер треков, маркеры и
регионы), которые объяснены в разных главах данного Руководства пользователя. Конечно, эти советы
обобщены. В то время как они предназначены, чтобы помочь вам, скорее всего у вас будут собственные
соображения по редактированию видео.

1. Для хранения видеофайлов необходимо большое количество дискового пространства. Однако, даже если вы
намереваетесь распространять ваши работы по Интернету, возможно через YouTube, необходимо записать и
отредактировать материал (видео и аудио) в высоком качестве, а затем использовать кодеки без потерь для
конвертирования файлов для распространения. Для этого доступно много бесплатных программ, таких как
MediaCoder, Quick Media Converter и Super Video Converter.
2. Прежде чем вы начнете редактирование, организуете весь ваш материал. Файлы могут быть разбросаны по
различным SD-картам, жестким дискам, USB картам, и т.д. Соберите все ваши исходные материалы в одном
месте на жестком диске, где вы используете REAPER. Создайте папку для проекта и различные подпапки для
ваших медиаэлементов. Если необходимо переименуйте различные исходные файлы по вашему усмотрению и
в нужном порядке. Делайте бэкап после каждого сеанса редактирования.
3. Создайте файл проекта в REAPER. Проверьте настройки проекта, особенно параметры видео. Определите
нужный формат шкалы времени: помните, что доступны форматы Hours: minutes: Seconds: Frames и Absolute
Frames. Сконфигурируйте окна скринсетов под редактирование видео, помня, например, что окно просмотра
видео можно прикрепить на панель Docker, что браузер медиаэлементов доступен для управления и доступа к
вашим исходным материалам, а менеджер треков доступен для управления вашими треками.
4. Импортируйте ваши видеофайлы в проект. Любые видеокопии за пускающиеся параллельно друг другу (т.е.
одновременно) должны быть помещены на отдельные треки. Последовательные элементы могут быть
помещены на одном трек.
5. Используйте маркеры и регионы для управления медиаэлементами в проекте.
6. Если необходимо заменить звуковую дорожку видеоэлемента отдельным аудиоэлементом, откройте окно
свойств видеоэлемента, нажмите кнопку Properties и отметьте флажок Ignore audio. Заменяющий
аудиоэлемент должен быть помещен на отдельный трек.
7. Добавьте эффекты переходов и текстовые заголовки.
8. Отредактируйте аудиодорожку и/или добавьте любой новый аудиоматериал.
9. По окончании, сконвертируете проект в один файл. Простой пример такого проекта показан на рисунке ниже.
Он включен в папку Wildlife2 с вашими сэмплами.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.