Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

16.22. Некоторые плагины эффектов гитары.


Есть целый ряд плагинов от компании Jesusonic, специально разработанных для формирования звука гитары.
В общем и целом, они функционируют практически так же, как и гитарные педали (стомпы):

JS Convolution Amp/Cab Modeler.
JS Convolution Dual Amp modeler: Позволяет выбрать симулятор
усилителей таких фирм, как Fender или Marshall со множеством параметров. Double версия этого плагина
позволяет выбрать различные лево-правые динамики!

JS Chorus: форма волны проходит через серию задержек, временные параметры которых медленно
модулируются. Звук хоруса формируется прежде всего параметрами Length, Number of Voices, и Rate.

JS Distortion: этот плагин искажает форму и частотный контент формы волны. Степень искажения
определяется преимущественно параметрами Gain и Hardness.

JS Flanger: эффект флэнжера достигается смешиванием сигнала с задержанной собственной копией, при
постоянном изменении временных параметров задержки. Эффект флэнжера регулируется параметрами Delay
Length, Rate и Feedback.

JS 4-Tap Phaser: четыре параметра стереофейзера включают Rate (Hz), Range (Min and Max), и Feedback.

JS Wah-Wah: эффект Wah-Wah — это фильтр с параметрами Position, Top Resonance, Bottom Resonance и
Filter Distortion.

JS Tremolo: эффект тремоло достигается изменением низких частот в огибающей амплитуды звука с
помощью параметра Frequency (Hz) и Amount (dB).

Мы не предполагаем, что вы захотите использовать все эти эффекты одновременно, но, если вы
действительно используете большую часть из них, эффект будет совокупный. Порядок применения этих
эффектов определяет звук выходного сигнала. В качестве отправной точки, один из возможных
последовательностей показан ниже.

Фильтр (например, Wah-Wah или Phaser)
Компрессор
Дисторшн
Эквалайзер
Эффект тональных изменений (например, Vibrato)
Модулятор (например, Flange или Chorus)
Контроллер уровня (например, Tremelo или Limiter)
Эффект Эхо (например, Reverb)


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

16.23. Некоторые другие JS плагины REAPER.


Этот параграф предоставляет обзор некоторых плагинов компании Jesusonic, поставляемых с REAPER.

JS Channel Polarity Control: четыре значения: Normal Phase, Invert Left, Invert Right или Invert Both.

JS Channel Router w/Polarity: стереофазоинвертор с добавлением выбора входных и выходных каналов.
Плагин может использоваться, например, для создания более полного, более яркого звука с одного монотрека.

JS Digital Drum Compressor: фирменный компрессор для использования с Digital Drums.

JS LOSER/Simple Peak-1 Limiter: простой пиковый ограничитель с одним контроллером Threshold. Плагин
может использоваться для препятствования клиппирования отдельного трека.

JS Goniometer: поместите этот плагин в конце цепочки эффектов
стереотрека, трек-папки или мастер-трека, и вы будете видеть
визуальное представление перемещения звука в пределах
стереополя.

JS Stereo Enhancer: используется для создания эффекта расширения стереополя стереотрека, трек-папки,
шины или мастер-трека. Функционирует за счет регулировки ширины панорамы высоких и низких частот
независимо, и определения точки пересечения между двумя частотами. Другие LS плагины манипуляции со
стереополем: MDA Pseudo Stereo и Stereo Width.

JS Waveshaping Distortion: простой в использовании дисторшн.

JS Meters/tuner: вставьте этот
плагин в новый трек и активируйте
трек для записи, а затем настройте
гитару.

JS Meters/vumeter: Вставьте этот плагин в любой трек, если захотите контролировать его уровни.

JS Tonifier: интересный плагин, создающий звуковые эффекты смещая высоту тона или частоту.

JS Ozzifier Chorus:
особенно хорош для удвоения вокальных треков.

JS Downward Expander: противоположность компрессора! Может вернуть динамику миксу, который звучит
сверх сжатым. Функционирует за счет уменьшения громкости сигнала, когда он падает ниже заданного порога.

JS RBJ Highpass/Lowpass:
фильтр высоких частот и низких частот, добавляемые к треку или мастер-треку.

JS Bad Buss Mojo Waveshaper:
необычный нелинейный waveshaper. Используйте в
частности параметры nonlinearity, knee и mod.

JS Louderizer: простой плагин с двумя контроллерами для увеличения громкости трека или микса.

JS Pitch Shifter 2: один из многих плагинов, который может использоваться для изменения высоты тона.

JS FFT Peak-Following Filter: позволяет создавать эффекты типа autowah, по существу регулируя
центральные частоты и ширину фильтра. Чем ближе друг к другу значения параметров min и max center
frequency и чем ниже значение параметра octave width, тем более существенный будет эффект.

JS DC Filter: плагин для удаления постоянной составляющей.

JS Volume Adjustment: простой плагин для увеличения или уменьшения громкости. Поместите его в начало
цепочки эффектов, чтобы отрегулировать громкость трека или элемента до применения эффектов.

JS Phase Rotator: еще один очень простой плагин для регулирования фазы трека или элемента.

Более 200 плагинов Jesusonic поставляются с REAPER. Для получения дополнительной информации
перейдите на страницу wiki.cockos.com/


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

16.24. Управление параметрами эффектов на лету.


Если у вас есть аппаратный контроллер такой как (но ни в коем случае обязательно) Presonus Faderport,
можно на лету назначить контроллер на параметр VST эффекта:

1. В списке действий найдите действие Adjust last touch FX parameter.
2. На панели Shortcuts for selected action нажмите кнопку Add.
3. Затроньте нужный регулятор на вашем контроллере.
4. Назначьте другие действия по усмотрению и нажмите OK.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

16.25. Бриджинг и режим запуска VST плагина.


Если вы запускаете 64 битную версию REAPER и хотите использовать более старые 32-битные плагины,
необходимо использовать бриджинг. По умолчанию REAPER попытается сам решить для каждого плагина —
требуется бриджинг или нет (Options > Preferences > Plug-ins > Compatibility).

Однако для любого плагина эту установку можно переопределить, щелкнув правой кнопкой по плагину в
браузере эффектов и в контекстном меню Run as выбрать одну из трех опций, которые позволяют определять
бриджинг плагина:

Separate process: все бриджинные плагины, для которых выбрана эта опция, будут охвачены одним
процессом, вне основного процесса Reaper. Преимущество этой опции заключается в уменьшении нагрузки на
процессор, недостаток — если один плагин в процессе бриджинга вызовет ошибку, это вызовет ошибку всех
остальных плагинов.
Dedicated process: эта опция помещает каждый бридженный плагин в отдельный собственный процесс
бриджинга. Преимущество этой опции заключается в препятствовании тому, чтобы ошибочный плагин
разрушил весь бридж, недостаток — увеличение общей нагрузки на процессор.
Native only: опция по умолчанию; плагины запускаются с основным процессом Reaper.
Бриджинг может служить другой полезной функции. Даже при том, что он прежде всего предназначается для
использования с 32-битными плагинами, вы можете также бриджить (скорее всего, с использованием опции
Dedicated process) и 64-битные плагины. Получается эффект брандмауэринга REAPER против любых
отрицательных воздействий, которые могли потенциально явиться результатом ошибочного 64битного
плагина.

Embed bridge UI: определяет, будет ли отображаться интерфейс бридженного плагина в окне цепочки
эффектов (или в плавающем окне) или будет отображаться в отдельном окне (Windows / OSX).

Помните! Нельзя хранить 32-битные плагины в одной папке с 64-битными плагинами.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

16.26. Пресеты сторонних плагинов.


В REAPER можно использовать сторонние VST и DirectX плагины таких фирм, как Sonitus, Wave Arts, Sony, и
других. Большинство из этих плагинов поставляются со множеством пресетов. Доступ к ним меняется в
зависимости от таких факторов как собственный интерфейс плагина и тип плагина. В этом параграфе мы
рассмотрим три примера. С помощью этой информации можно выяснить местоположение пресетов любого
плагина.

Пример 1:

Этот пример для популярного DirectX плагина Phase от
компании Sonitus. В данном случае интерфейс плагина
включает собственную секцию Presets. Щелчок по ней отображает меню с
пресетами. Здесь можно также сохранить ваши собственные
пресеты. Заметьте, что можно также пользоваться собственной
библиотекой пресетов REAPER. Доступ к этой библиотеке можно
получить щелчком по маленькой кнопке + налево от кнопки Param.
Это особенно полезно в том случае, когда вы работаете с
плагинами, у которых нет их собственного менеджера пресетов.

Пример 2:

Этот пример для VST плагина TWest, от компании STEADY Pro.
У этого плагина нет собственного менеджера пресетов. Однако,
как и в случае с другими плагинами можно использовать
программный VST интерфейс REAPER для создания и
управления собственными пресетами.

Пример 3:

Этот пример для Direct X плагина Vibrato
от компании Sony. В данном случае щелчком по стрелке меню Preset в
Reaper собственные пресеты не отображаются, а отображаются только
созданные вами пресеты. В этом примере щелкните правой кнопкой по
любой свободной области интерфейса плагина, чтобы отобразить список
фабричных пресетов.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

16.27. Скрытие интерфейса VST плагинов.


Иногда может понадобиться скрыть интерфейс VST плагина и вместо этого отобразить
его параметры в виде простого ряда фейдеров. Делается это с помощью кнопки UI
интерфейса плагина REAPER. Щелчок по этой кнопке отображает плагин и его
контроллеры в более простом формате.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

17. Примеры маршрутизации в REAPER.


Данная глава, главным образом, предназначена для достаточно опытных пользователей хостов и открывает
некоторые куда более интеллектуальные аспекты маршрутизации REAPER, которые, вероятно, отличаются от
тех, что вы пробовали до этого. Но даже если вы абсолютный новичок, нелишним и вам будет ознакомиться с
данным материалом.

Примечание:
Тема по умолчанию REAPER 5 включает дополнительную функцию кнопки маршрутизации трека
на панели трека. Эта функция отображается для каждого трека одним, двумя или тремя небольшими
“световыми индикаторами”, каждый из которых можно включить/отключить. Первый из них указывает,
активирована ли опция посыла master/parent; второй указывает, есть ли у этого трека адресаты; третий указывает, есть ли у этого трека посылы. Для отображения подсказки, наведите
курсор мыши на кнопку.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

17.1. Управляемое взаимопроникновение (bleed) сигналов.


Термин Bleed используется в тех случаях, когда материал, предназначенный для записи на один трек,
проникает в другой материал. Обычно это происходит в следующих случаях:

— когда одновременно записывается несколько вокалистов или инструментов на отдельные микрофоны.
Например, когда вы записываете артиста, одновременно поющего и играющего на акустической гитаре в
отдельные микрофоны для голоса и гитары. При этом вы можете обнаружить, что часть сигнала с микрофона
вокала проникнет в микрофон гитары, и наоборот.
— при записи наслоением, когда сигнал в наушниках настолько громкий, что микрофон, используемый для
записи, фактически захватывает часть этого сигнала с наушников. Если, например, у вокалиста есть привычка
при записи вокала прижимать к уху только один из наушников, убедитесь, что фонограмма или микс с вокалом
направлены именно в этот наушник. К счастью, гибкая маршрутизация REAPER упрощает этот процесс.

Другой тип взаимопроникновения сигналов который мы назовем проникновение сигналов при живой записи,
может иметь свои преимущества. Если все микрофоны размещены правильно, это может создать более
теплый, более объемный и более естественный звук, чем если бы мы достигали этого эффекта при записи
наслоением. Проблема в том, что, у метода записи «все сразу» также есть свои серьезные недостатки.
Например:

— невозможно «вклиниться» и перезаписать определенный отрывок, чтобы исправить вокальную фразу или
несколько тактов гитары. Необходимо каждый раз записывать весь трек заново.
— ограничены опции микширования. Например, если необходимо добавить эффект присутствия или сжать
вокальный трек, эти эффекты нужно будет применить и к проникающему сигналу гитары на том же самом
треке. Вот где возможности маршрутизации REAPER могут оказаться столь полезными. Вот что нужно
сделать:

— используйте запись наслоением, чтобы гарантировать, что каждый трек записан чисто.
— используйте маршрутизацию REAPER, чтобы добавить проникновение сигналов именно там, где вы хотите,
перед или после эффектов в цепочке эффектов.

Пример:

Данный пример демонстрирует простую маршрутизацию для создания управляемого эффекта
взаимопроникновения сигналов.

1. Откройте файл All Through The Night.RPP и сохраните его под именем All Through The Night BLEED.RPP
2. Мьютируйте трек Bouzouki. Для чистоты эксперимента, здесь мы не будем использовать этот трек.
3. Выберите трек Vox, щелкните правой кнопкой
по контроллеру Volume и установите количество
каналов трека (опция Track channels) в 4.
4. Отобразите окно эффектов трека Vox. Добавьте любой ревербератор. В данном случае мы будем
использовать плагин ReaVerbate, поставляемый с REAPER.
5. После вставки плагина настройте его параметры по усмотрению.
Нажмите кнопку 2 in 2 out и отметьте только выходные каналы 3 и 4.
6. Откройте окно маршрутизации трека Vox. Добавьте
посылы с трека Vox (исходные стереоканалы 3/4) в
обои треки гитары (каналы 1/2), Панорамируйте их влево и вправо,
приблизительно на 70% соответственно, громкость
выставите около -15dB и выберите опцию Post FX. Эти
значения гарантируют, что вокальный трек будет
слышен четко по центру, в то время как его
реверберация будет панорамирована влево и вправо.
7. Воспроизведите проект с отключенной опцией
Master/Parent send трека Vox. Отрегулируйте уровни
посыла трека Vox в обои треки гитары так, чтобы трек
Vox можно было слышать очень отдаленно.
8. Активируйте опцию Master/Parent send трека Vox и
воспроизведите проект еще раз. Возможно, необходимо
будет отрегулировать некоторые параметры
ревербератора и/или уровни посыла. Трек Vox должен
звучать более объемно и более богато, чем прежде.
9. Сохраните файл.

Теперь попробуйте это!
Удалите ревербератор из трека Vox. Удалите посылы с
трека Vox в треки гитары. Создайте новый трек с
названием Vox Reverb и вставьте в этот трек любой
ревербератор. Создайте посыл с трека Vox в трек Vox
Reverb. Создайте посылы с трека Vox Reverb в оба
трека гитары и выберите опцию Post FX.
Воспроизведите проект, настроив уровни параметров
Send, Pan и Volume как нужно. Отключите опцию
master/parent send трека Vox Reverb, и почувствуйте разницу.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

17.2. Разделение по каналам.


Данный пример познакомит вас с функцией REAPER,
которая возможно откроет больше возможностей
микширования, чем любой другой аспект: это
способность создавать и использовать несколько
каналов. Звучит не очень интересно и не захватывает?
Это концепция не легка для начального понимания,
поэтому мы возьмем максимально простой пример,
чтобы понять ее. У вас есть записанный трек
акустической гитары. К настоящему моменту вы должны
уже иметь общее представление, по крайней мере, о
том, как сформировать звук гитары с помощью
эквалайзера или сделать трек более объемным с
помощью дилея. Но в данном примере, мы собираемся
приблизиться к другому уровню: мы можем разделить записанный трек на различные полосы частот, скажем,
на три разных спаренных канала, и возможно панорамировать различные частоты по-разному, или добавить
задержку только на один канал (т.е., на один выбранный частотный диапазон). Почему мы хотели бы это
сделать? Данный конкретный пример возможно вам пригодиться, а возможно и нет. Но способность создавать
и использовать каналы таким образом открывает множество творческих возможностей микширования и
редактирования. Мы начнем с данного примера, потому что он достаточно прост на практике. После этого мы
рассмотрим более сложный пример.

Пример:

1. Откройте файл All Through The Night.RPP и сохраните его под именем All Through The Night Channels.
RPP
2. Мы (в рамках данного примера) собираемся работать только с треком Gtr Body. Мьютируйте все остальные
треки (щелкнув по кнопке Mute этого трека с нажатой клавишей Alt).
3. Теперь мы создадим три трека — давайте назовем их треки-призраки — чтобы отразить каждую из трех полос,
на которые мы собираемся разделить наш трек Gtr Body. Создайте эти треки и маркируйте их Low, Medium, и
High.
4. Откройте окно маршрутизации трека Gtr Body.
Установите количество каналов в 6 и создайте посылы к
каждому из только что созданных трех треков.
5. Направьте аудиосигнал с каналов 1/2 в каналы 1/2 трека
Low, каналы 3/4 в каналы 1/2 трека Medium и каналы 5/6 в
каналы 1/2 трека High.
6. Усложним? Откройте матрицу маршрутизации.
7. Теперь откройте окно эффектов трека Gtr Body и вставьте плагин JS LOSER/3BandSplitter.
8. Установите первый фейдер Frequency приблизительно в значение 200 Hz и второй приблизительно в
значение 2000 Hz.
9. Солируйте трек Low и воспроизведите проект. Заметьте, что вы слышите только низкие частоты.
10. Нажмите кнопку Solo трека Medium с нажатой горячей клавишей Alt+Ctrl. Заметьте, что теперь вы
слышите только средние частоты.
11. Нажмите кнопку Solo трека High с нажатой клавишей Alt+Ctrl. Заметьте, что теперь вы слышите только
высокие частоты.
12. Поэкспериментируйте с настройкой фейдеров в плагине 3 Band Splitter и воспроизведите проект.
Обратите внимание как изменился звука. После этого установите фейдеры в значения по умолчанию.
13. Теперь выберите трек Medium, откройте его окно эффектов и добавьте плагин JS: Guitar/chorus.
Отрегулируйте параметры плагина по усмотрению.
14. Теперь отключите солирование всех солируемых треков, размьютируйте любые мьютированные треки.
Вероятно, вы захотите постепенно уменьшить громкость исходного трека Gtr Body приблизительно в значение
— 6 dB, а трека Bouzouki приблизительно в значение — 10 dB (или вообще мьютировать).
15. Внесите дальнейшие корректировки в параметры Delay Chorus.
16. Поэкспериментируйте с панорамой трех полос для создания более объемного звука.
17. Сохраните файл.

Среди плагинов, поставляемых с REAPER, есть несколько, которые могут использоваться для манипуляций с
каналами, включая разделитель на четыре полосы и разделитель на пять полос.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

17.3. Объемный и богатый вокал с плагином ReaDelay.


Следующий пример показывает, как можно объединить мощные возможности разделения по каналам REAPER
с плагином ReaDelay для создания простого эффекта обогащения скудного вокала — все на одном треке!
Поток сигналов создает следующий эффект:

— создается сайдчейн, который запитывается в плагин ReaDelay для обогащения исходного звука и его
наполнения.
— плагин ReaComp используется для некоторой компрессии к основному вокалу.
— затем задержанные сигналы смешиваются с исходным сигналом и применяется дальнейшая компрессия.
При необходимости можно применить дополнительные эффектов к:
— исходной, необработанной записи.
— сайдчейну и задержанному сигналу.
— заключительному миксу необработанного и сайдчейн (задержанного) сигналов вместе.

Обратите внимание на порядок плагинов в цепочке эффектов: если вы изменяете порядок, изменяется и
результат! Эта проблема будет исследована более подробно в дальнейших примерах.

Пример:

1. Откройте файл All Through The Night.RPP и сохраните его под именем All Through The Night READELAY.
Rpp.
2. Солируйте трек Vox. В рамках данного примера мы будем работать только с одним этим треком.
3. Отобразите окно маршрутизации трека Vox и установите количество каналов в 4.
4. Откройте окно эффектов трека. Если в цепочке эффектов есть какие-либо плагины, удалите их.
5. Теперь вставьте плагин ReaDelay в цепочку эффектов.
6. Нажмите кнопку 2 In 2 Out, чтобы отобразить матрицу подключений.
Оставьте значение входных каналов (Inputs) как есть (каналы 1 и 2), и
отметьте выходные каналы (Outputs) так: Channel 3 (Left) and Channel 4
(Right), и только эти два канала.
7. Нажмите кнопку Add Tap, чтобы добавить вторую страницу.
8. На странице 1 установите параметр Delay Length (time) приблизительно в значение 3.5 ms, а параметр
musical length в значение 0.
9. На странице 1 установите параметр Pan приблизительно в значение 50% Left. Это отображается на
фейдере значением -0.5.
10. На странице 2 установите параметр Delay Length (time) приблизительно в 6-7 ms, а параметр musical
length в значение 0.
11. На странице 2 установите параметр Pan приблизительно в значение 50% Right. Это отображается на
фейдере значением 0.5.
12. Убедитесь, что обе страницы активированы и что ни на один из не отмечена опция Solo active tap.
13. Установите значение параметра Wet приблизительно в значение -9 dB, а параметр Dry приблизительно в
значение -2 dB. Поскольку мы еще не добавили канальный микшер, вы не услышите эффекта задержки.
14. Вставьте плагин ReaComp в цепочку эффектов. Оставьте параметры Main Inputs/Outputs как есть —
Channel 1 (Left) и Channel 2 (Right).
15. Установите параметр Ratio приблизительно в значение 6:1. Отрегулируйте параметр Threshold так, чтобы
для более громких отрывков выходной сигнал понижался приблизительно на 6 или 7 dB.
16. Теперь мы можем объединить наши каналы, чтобы смешать задержанный сигнал со сжатым сигналом.
Вставьте плагин JS: IX/Mixer_8xS_1xS в цепочку эффектов (после плагина ReaComp).
17. Первые два фейдера поверните. другие фейдеры по усмотрению.
18. Добавьте другой экземпляр плагина ReaComp после микшера. Отрегулируйте параметры по усмотрению.
19. Воспроизведите файл, регулируя громкость трека по усмотрению. Сравните вокальный звук с эффектами,
поочередно активируя и отключая их. С активированными эффектами, вокал должен располагаться как бы над
миксом.

Примечание: в данном примере порядок, в котором применялись эффекты очень важен. Здесь
задержанные сайдчейн сигналы не проходят компрессор, поэтому в итоге эти сигналы сохраняют
больше своей исходной динамики.

Совет: Когда вы копируете эффекты или цепочку эффектов (включая способ перетаскивания) с одного
трека в другой, количество каналов и настройки окна Plug-in Pin Connector будут включены и
скопированы с эффектами. Точно так же, когда эффекты перетаскиваются в медиа элемент,
количество каналов будет увеличено по мере необходимости.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.