Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

16.14. Управление громкостью с помощью шумоподавителя.


Пороговые шумоподавители (Noise Gates) используются для подавления шума в паузах между полезным
сигналом, например, между фразами вокалиста. Зачастую, при записи вокального трека, появляются участки
тишины, например, между запевами. По крайней мере, вы хотите, чтобы они были тишиной! Однако вы могли
заметить, что при воспроизведении в этих периодах раздражающие звуки были записаны на низком уровне.
Пороговый шумоподавитель можно настроить на обнаружение этих звуков и их фильтрации. Как и компрессор,
пороговый шумоподавитель может быть достаточно простым или более сложным. На данный момент мы
сфокусируемся только на основных контроллерах порогового шумоподавителя:

Threshold: определяет
минимальный уровень, ниже которого запускается шумоподавитель.
Attack: определяет,
насколько быстро запустится гейт. Слишком короткий период атаки
может обрезать естественное затухание звука.
Hold: определяет,
сколько времени гейт будет оставаться открытым после того,
как сигнал упадет ниже порога
Release: определяет,
насколько быстро гейт закроется после того, как
сигнал упадет ниже порога.

Давайте возьмем пример, используя проект All Through The Night COMP.RPP

Пример:

1. Активируйте кнопку Solo трека Vox.
2. Воспроизведите песню с точки незадолго до окончания первого запева. Если послушать внимательно
(особенно через наушники), можно услышать некоторые нежелательные звуки в тихих фрагментах. Конечно,
вы можете увидеть это на индикаторе уровня трека.
3. Откройте окно эффектов этого трека и добавьте плагин Cockos VST ReaGate.
4. Воспроизведите песню еще раз. Отрегулируйте фейдер Threshold (первый слева) до уровня чуть выше
того, при котором индикатор порога достигает максимума в тихих фрагментах. Это заблокирует звук —
визуальное подтверждение вы увидите на индикаторе уровня справа, который будет бездействовать.
5. Вероятнее всего, значения по умолчанию для параметров Attack, Hold и Release вы найдете вполне
подходящими, но если хотите поэкспериментируйте с настройкой этих параметров.
6. Теперь сохраните файл. Только что мы рассмотрели простой пример использования порогового
шумоподавителя. Пороговые шумоподавители могут использоваться для создания определенных эффектов и
используются во многих применения (в случае с ударной установкой можно обрезать взаимопроникновение
сигналов микрофонов).


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

16.15. Эффекты Sstillwell Chorus и Delay.


Если у вас когда-нибудь была акустическая гитара, вы, вероятно, знаете, что такое эффект хоруса. Возможно
иногда вы использовали хорус-педаль, чтобы ваша гитара звучала более объемно и богато, почти как две или
больше гитар. REAPER включает несколько эффектов хоруса. Мы рассмотрим плагин Sstillwell’s
Chorus_Stereo.

Этот плагин использует схожие принципы эффекта дилея, с которым мы встретились ранее. Но у хоруса много
дополнительных контроллеров, наиболее важным из которых является параметр Number of Voices
(количество голосов). Здесь же вы найдете контроллеры wet/dry mix и опцию обхода, которые могут быть
очень полезными. Другие эффекты хоруса/дилея от компании Sstillwell включают моноэффект Chorus,
Delay_Pong (создающий эффект дилея с эффектом пинг-понга между левым и правым динамиками), а также
эффект Delay_Tempo (простой дилей эффект). Для достижения действительно необычного эффекта дилея
попробуйте поэкспериментировать с плагином remaincalm’s floaty delay.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

16.16. Шумоподавление (Noise Reduction) с плагином ReaFir.


ReaFir — многоцелевой динамический эффект, который может функционировать как эквалайзер, компрессор,
нойз гейт (Noise Gate), и больше. В данном примере мы рассмотрим, как плагин ReaFir может использоваться
для шумоподавления (Noise Reduction). Потребность в шумоподавлении может возникнуть, когда вроде бы на
хорошем треке присутствует некоторый нежелательный фоновый шум. Это может быть, например, шипение
или гул, или звук кондиционера. Плагин ReaFir может использоваться для удаления таких звуков из ваших
треков в режиме реального времени. Но для этого необходимо сначала определить фрагмент на треке
(возможно, секунду или два), где отдельно присутствую эти нежелательные шумы. Вероятнее всего это будет
в самом начале трека.

Пример и процедура:

1. Вставьте плагин ReaFir в окно эффектов трека, содержащего записанные элементы с нежелательным
шумом.
2. Поместите курсор воспроизведения в начало отрывка, содержащего только нежелательный шум.
3. Установите плагин ReaFir в режим Subtract.
4. Установите режим редактирования (edit mode) в значение Precise.
5. Отметьте опцию Automatically build noise profile.
6. Воспроизведите трек только на время отрывка, содержащего шум, а затем остановите воспроизведение.
7. Вы увидите, что ReaFir создал профиль нежелательного шума, который будет отмечен красной линией.
8. Теперь снимите флажок Automatically build noise profile.
9. Верните курсор воспроизведения в начало песни и воспроизведите песню.
10. Теперь вы можете обнаружить, что по ходу воспроизведения песни, шум, который вы определили в
качестве профиля в шагах с 1 по 5 удален из сигнала.

Примечание: возможно, вы могли быть немного озадачены относительно того, когда использовать
нойз гейт, и когда шумоподавитель, такой как ReaFir. Ответ обычно достаточно прост.
Шумоподавление подходит для удаления фонового шума, довольно постоянного, такого как
электрический гул, тогда как нойз гейт лучше использовать в контексте случайного шума, такого как дыхание
вокалиста.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

16.17. Многополосная компрессия с плагином ReaXComp.


Применимо к мастер-треку, многополосная компрессия может оказаться полезным инструментом для
добавления объема, теплоты и громкости вашему заключительному миксу. Насколько применять
многополосную компрессию — тема, которая выходит за рамки данного руководства. Функция многополосного
компрессора – применение различных уровней компрессии к различным полосам частот, что позволяет
формировать звук куда более точно, чем при применении типичного компрессора. По умолчанию плагин
ReaXComp — 4-х полосный. Диапазон полос 0-200 Гц, 200 Гц-1,000 Гц, 1,000 Гц-5,000 Гц и выше 5,000 Гц. Тем
не менее, вы можете добавить дополнительные полосы или удалить лишние. Можно также изменить частоты
полос. Например, если вы увеличиваете основную частоту полосы #1 до 250 Гц, эта частота автоматически
становится и стартовой частотой для полосы #2. Если вы прежде не пользовались многополосным
компрессором, рекомендуется начать его использование с осторожностью.

Пример:

1. Откройте один из проектов All Through The Night.
2. Вставьте плагин ReaXComp в окно эффектов мастер-трека.
3. Воспроизведите проект с начала.
4. Скорее всего на данном этапе плагин ReaXComp не будет иметь никакого эффекта на звук.
5. Активируйте опцию Solo current band.
6. По ходу воспроизведения песни, выберите по очереди каждую из четырех вкладок — 1, 2, 3 и 4. Это позволит
вам услышать отдельно каждый из 4-х частотных диапазонов.
7. Теперь отключите опцию Solo current band. Отключите опцию Auto makeup gain для каждой из четырех
полос. Если бы опция Auto makeup gain осталась активированной, громкость микса увеличивалась бы после
внесения и других изменения.
8. По ходу воспроизведения песни, отрегулируйте порог (threshold) для каждой полосы до уровня чуть ниже
пиков каждой полосы.
9. Установите соотношение (Ratio) по умолчанию 2:1. Попробуйте увеличить соотношение для каждого из
порогов приблизительно до 4:1. Если вы обнаружите, что это сделало звук слишком сжатым, понизьте
соотношение назад к значению 2:1. Помните, это — пример, не модель использования!
10. Даже сейчас, с такими достаточно консервативными настройками, можно заметить разницу между звуком с
активированным плагином ReaXComp и когда плагин в статусе обхода (bypass).
11. При необходимости можно поэкспериментировать с различными другими контроллерами, особенно с
параметром Knee, который определяет насколько внезапно или постепенно будет применена компрессия.
12. Можно также поэкспериментировать с параметром Gain, как для отдельных полос, так и для общего микса,
но не переусердствуйте.

Несколько советов по использованию ReaXComp:

— не используйте слишком много полос. Слишком много независимо сжатых полос могут заставить ваш микс
звучать несвязным. Многие лучшие звукоинженеры при мастеринге используют только три полосы.
— тщательно слушайте изменения звука при настройке различных параметров — они все взаимосвязаны.
— параметр Attack определяет отрезок времени с момента превышения сигналом порога до активирования
компрессора.
— параметр Releases определяет отрезок времени с момента понижения сигналом порога до отключения
компрессора.
— попробуйте отрегулировать параметры Attack и Release так, чтобы компрессор активировался и отключался
незаметно.
— первоначально используя многополосный компрессор на мастер-треке, желательно использовать только
параметр Gain, чтобы компенсировать понижение громкости в виду компрессии, а не усиливать сам сигнал.
Исключением здесь могла бы быть ситуация, когда одну полосу необходимо отрегулировать относительно
остальных полос.
— зачастую желательно вставить лимитер (например, LOSER’s Master Limiter) после многополосного
компрессора в цепочку эффектов.
— другое использование многополосного компрессора направлено на компрессию конкретной частоты в
пределах трека, например, использовать многополосный компрессор в качестве де-эссера или де-поппера в
вокальном треке.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

16.18. Плагин LOSER’s TimeDifference Pan.


Среди обилия JS плагинов, которые поставляются (или доступны для
использования) с REAPER, плагин LOSER’s TimeDifference Pan
определенно заслуживает особого упоминания. Плагин прост в
использовании, но достаточно эффективен. Иногда вам может показаться, что записанный вами трек звучит
довольно узко. Если вы захотите несколько обогатить этот трек, можно продублировать его и сместить
дубликат на несколько миллисекунд от оригинала, но с другой панорамой. В конечном миксе, это приведет к
тому, что звук одного инструмента будет звучать так, как будто бы звучат два инструмента одновременно.
Плагин LOSER’s TimeDifference Pan эффективно решает эту задачу с куда меньшей затратой времени и что
не маловажно с минимальной нагрузкой на процессор. Если вы захотите поэкспериментировать с этим
плагином, лучший пример трека для этого — Bouzouki проекта All Through The Night.RPP.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

16.19. Плагин LOSER’s Exciter.


Плагин LOSER’s Exciter — простой способ вернуть прозрачность и искристость в унылый микс.
Отдельные инструменты должны обрабатываться на их собственных треках.
Однако вы можете захотеть добавить некоторую живость и к
общему миксу, поместив икскайтер в начало или ближе к началу цепочки эффектов мастер-трека.

Параметры плагина:

Frequency — частота, выше которой будет добавлена искристость. Попробуйте поэкспериментировать в
диапазоне приблизительно 2000-4500 Гц. Возможно в некоторых случаях придется повысить диапазон для
улучшения результатов.

Clip Boost — степень повышения громкости выше указанной частоты. Выбирайте значение с осторожностью.

Harmonics — количество гармоник, которое будет добавлено в микс (не переборщите с этим параметром).

Еще один схожий плагин — JS: SStillwell/Exciter.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

16.20. Плагин SSTillwell’s HugeBooty.


Простой плагин, который может использоваться для увеличения низких частот на любом треке.
Сначала попробуйте установить нужную частоту, а затем
постепенно увеличивать значения параметров Drive и Mix.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

16.21. Некоторые необычные плагины JS.



16.21.1. Плагин Utility/bufsave.

Помещенный в начало цепочки эффектов (или, в случае с MIDI треками, сразу после синтезатора), а также в
конце цепочки, этот плагин привносит обратную связь в цепочку (см. пример выше). Доступно до 100
буферных слотов. Используйте один и тот же слот для обоих экземпляров плагина на том же самом треке и не
используйте один и тот же слот в других треках. Эффекты, которые можно поместить между двумя
экземплярами bufsave, могут быть такими простыми эффектами, как дилей или целая последовательность эффектов. Остальные четыре фейдера управляют аудиопотоком и определяют
отдельно для каждого экземпляра плагина уровни «источник в буфер микс», «буфер в буфер микс», «буфер в
целевой микс» и «источник в целевой микс». В частности, источник в буфер микс функционирует в качестве
управления обратной связью. При работе с параметром feedback будьте осторожны. В качестве меры
предосторожности, изначально установите оба фейдера buffer mix немного влево. Затем можно медленно
переместить их вправо. Интересные звуки можно получить, используя более одной пары плагинов bufsave в
цепочке эффектов, где каждая пара назначается на ее собственный уникальный слот.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

16.21.2. Плагин JS: Thunderkick.


Плагин добавляет к треку громоподобный звук. Его можно использовать с бочкой или синтезатором,
или даже с электрическим басом.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

16.21.3. Плагин JS: Tonegate.


Тон генератор, добавляющий синусоидные, прямоугольные или шумовые тоны.
Более интересных эффектов можно добиться с использованием контроллеров Dynamic pitch и fade in/fade out response.
Изначально предназначенный для использования с бочкой или малым барабаном,
плагин тем не менее удивительно универсален. Попробуйте
этот плагин, например, с электрогитарой!
Сначала поэкспериментируйте с фейдером Frequency и опциями Waveform, а затем с другими контроллерами.
Подробнее об этом и других плагинах JS на сайте remaincalm.org.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.