Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

19.9. Модуляция параметров под управлением параметрами.


Привязав параметры можно использовать динамические изменения в одном параметре эффекта, чтобы
непосредственно управлять другим. В следующем примере мы привяжем параметр Gain эквалайзера трека с
параметром Threshold компрессора так, чтобы каждый раз, когда порог компрессии будет немного поднят,
автоматически добавлялось немного теплоты.

1. Откройте файл All Through the Night MOD1A и сохраните его под именем All Through the Night MOD1B.
2. В цепочку эффектов вокального трека добавьте плагин ReaEQ (после плагина ReaComp). Выберите полосу 2
(Band 2). Установите параметр Frequency приблизительно в 180 Hz, параметр Bandwidth приблизительно в
2.00 octave и параметр Gain в 0.0 dB.
3. В окне плагина ReaEQ щелкните по полосе 2 контроллера Gain, затем нажмите кнопку кнопка Param и
выберите опцию Parameter modulation/MIDI link, чтобы открыть окно модуляции параметра. Выберите опцию
Link from MIDI or FX parameter.
4. Щелкните по большой кнопке ниже опции Link from MIDI or FX parameter и перейдите ReaComp > Thresh
5. Прежде, чем воспроизвести песню, отрегулируйте фейдер Baseline value так, чтобы параметр Gain на
полосе 2 плагина ReaEQ вернулся в значение 0 dB.
6. Установите фейдер Offset в значение 10%, а фейдер Scale в значение +100% (см. также описания ниже).
7. Воспроизведите песню и сохраните файл.

В наших первых двух примерах (Параграфы 17. 5 и 17. 6) модуляция параметров использовалась для создания
настоящего драматического эффекта. В последних двух примерах (Параграфы 17. 7 и 17. 9), эффект куда более
тонкий. Два контроллера Offset и Scale могут использоваться для управления степенью, с которой управление
параметра (в данном примере это параметр Threshold компрессора) изменяет управляемый параметр (в
данном случае это параметр Gain полосы эквалайзера). Фейдер Offset повышает (вправо) или понижает (влево)
значение изменяемого параметра в процентах. Фейдер Scale охватывает диапазон от -100% до +100%.
В значении -100% отношения между параметром управления (параметр Threshold компрессора) и
управляемым параметром (параметр Gain полосы 2 эквалайзера) будут 100% отрицательные: усиление
эквалайзера будет изменяться зеркально поднятию порога. В значении +100% отношения будут на 100%
положительными, т.е. противоположными.

Модуляция параметров — очень мощная функция. В вышеупомянутом примере вы могли добавить управление
для другого параметра Gain эквалайзера (возможно на полосе 3), управляемого на этот раз непосредственно
аудиосигналом трека. Другой пример — использование, скажем, порога одного компрессора для управления
непосредственно порогом другого компрессора, независимо от управления аудиосигналом трека.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

19.10. Модуляция параметра с огибающей.


Когда для модулируемого параметра активирована огибающая автоматизации, исходное значение будет
определено именно этой огибающей, а не фейдером Baseline value в окне модуляции параметра. При этом
фактически применяемое исходное значение изменяется самостоятельно (согласно огибающей) по ходу песни.
Это может привести к некоторым интересным результатам. В данном примере мы добавим огибающую для
управления параметром Gain полосы 2 эквалайзера ReaEQ. Нажатием кнопки Modulate на дорожке огибающей
мы можем открыть окно модуляции параметра и выполнить необходимые шаги, чтобы гарантировать, что
усиление эквалайзера автоматически будет отвечать на изменения громкости аудиосигнала на этом треке.
В данном примере, когда огибающая будет понижена сразу после текущей позиции курсора воспроизведения
будет также понижено и исходное значение модулируемого параметра.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

19.11. Модуляция параметров под управлением функции сайдчейн.


Этот пример знакомит вас с другим применением модуляции параметров. В данном случае мы будем
использовать аудиосигнал с одного трека (вокальный трек) для формирования звука инструментального
подмикса (т.е., трек-папки с несколькими инструментами). Это будет сделано так, чтобы инструменты отходили
на второй план во время исполнения вокала.

Пример:

1. Откройте файл All Through The Night MOD1 и сохраните его под именем All Through The Night MOD2.
2. Удалите или установите в обход плагин задержки в цепочке эффектов трека Bouzouki.
3. Вставьте новый трек после вокального трека. Именуйте этот трек Instruments и превратите его в трек-папку.
Поместите три инструментальных трека в этот трек-папку.
4. Вставьте плагин ReaComp в цепочку эффектов трека Bouzouki. Это нужно только для того, чтобы громкость
этого инструмента увеличивалась достаточно значительно по ходу песни. Мы хотим немного «спрятать» этот
трек.
5. Установите параметр Threshold приблизительно в -15dB, а параметр Ratio приблизительно в 4:1.
6. Выберите трек-папку Instruments и откройте ее окно маршрутизации. Установите количество каналов трека в
4 и добавьте адресат с каналов 1/2 трека Vox на каналы 3/4 трек-папки Instruments.
7. Откройте окно эффектов трек-папки Instruments и вставьте плагин JS: SStillwell/exciter. Он будет
использоваться для небольшого украшения инструмента.
8. Настройки, схожие с таковыми определенно украсят инструменты, возможно больше, чем вы
хотели бы.
9. Теперь мы собираемся использовать модуляцию параметров, чтобы гарантировать, что аудиосигнал
вокального трека будет понижать уровень параметра Mix экскайтера. Это придаст эффект плавания вокала над
инструментами.
10. Щелкните по контроллеру Mix %, затем нажмите кнопку Param и выберите опцию Parameter
modulation/MIDI link из меню.
11. В окне модуляции параметров отметьте опции Enable parameter modulation и Audio control signal
(sidechain). Переместите фейдер Baseline value приблизительно на одну треть вправо.
12. В меню Track audio channels выберите 3/4 и установите параметр Direction в Negative.
13. Отрегулируйте другие параметры так, чтобы вокал выделялся над инструментами.
14. Одно из возможных решений этого примера показано на рисунке ниже.
15. Сохраните файл по окончании.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

19.12. Использование MIDI ссылок для модуляции параметров.


MIDI данные можно также использовать для управления модуляцией параметров. Например:

— с плагина ReaControlMIDI вживую или записанные в виде огибающей автоматизации.
— с данных/событий, вводимых или записанных на дорожку MIDI контроллеров в MIDI редакторе.

Например, вы можете использовать огибающую автоматизации для записи изменений громкости плагина
ReaControlMIDI, а затем использовать эту огибающую для управления другим параметром эффекта, например,
параметром Ratio компрессора. Другой пример — использование дорожки MIDI контроллеров в MIDI редакторе
для записи изменений панорамы инструмента, а затем настройки wet/dry баланса микса эффекта, такого как
дилей для изменения параметра Delay length согласно позиции панорамирования. Мы начнем с рассмотрения
этих двух примеров, а затем можно свободно исследовать любую из многих доступных возможностей. В целях
упрощения обоих примеров мы будем использовать простой бесплатный синтезатор DSK Virtuoso, хотя можно
использовать и любой другой.

Пример 1: Управление плагином ReaComp с плагина ReaControlMIDI:

1. Создайте новый проект, добавьте один инсерт в цепочку эффектов трека плагина ReaControlMIDI, а затем
добавьте синтезатор.
2. В области аранжировки вставьте новый MIDI элемент приблизительно 30 секундной длины, откройте MIDI
редактор и наиграйте простую мелодию.
3. Внесите любые изменения в параметры синтезатора.
4. Откройте окно плагина ReaControlMIDI. Убедитесь, что активирована секция Control Change.
5. Щелкните по регулятору громкости (чтобы сделать его последним затронутым элементом), затем нажмите
кнопку Param (наверху диалогового окна) и выберите опцию Show track envelope.
6. Запишите или создайте вручную огибающую, схожую с таковой.
7. В конце цепочки эффектов добавьте плагин ReaComp.
8. Воспроизведите трек. Установите параметр Ratio приблизительно в 4:1 и регулирует параметр Threshold так,
чтобы компрессор срабатывал в более громких фрагментах. Верните курсор к началу трека.
9. Щелкните по контроллеру Ratio, а затем нажмите кнопку Param. Из меню выберите опцию Parameter
modulation/MIDI link.
10. В диалоговом окне выберите опцию Link from MIDI or FX parameter. Нажмите кнопку и
выберите ReaControlMIDI:Volume.
11. У двух контроллеров, Offset и Scale те же самые функции, что в примерах ранее в этой главе. Точно
отрегулируйте контроллер Offset, чтобы возвратить параметр Ratio плагина ReaComp приблизительно в 4:1.
12. Воспроизведите трек. Отрегулируйте контроллер Scale так, чтобы достигнуть плавного перемещения
контроллера Ratio по мере увеличения и уменьшения громкости музыки.
13. Сохраните файл как PMMIDI. Не закрывайте его.

Пример 2: управление плагином ReaDelay непосредственно с дорожки MIDI контроллеров:

Для данного примера можно создать отдельный проект или, как мы собираемся сделать здесь, добавить его к
текущему файлу PMMIDI.

14. Откройте MIDI элемент в MIDI редакторе. Добавьте дорожку для контроллера MSB Pan Position и нарисуйте
в нужных событиях кривую вправо, потом влево, потом в центр дважды или более.
15. В цепочку эффектов вставьте плагин ReaDelay непосредственно перед плагином ReaComp. Установите оба
параметра length (time) и length (musical) в 0.0. Установите параметр Feedback приблизительно в -50.0 dB.
16. Щелкните по контроллеру Length (time), чтобы затронуть его, затем нажмите кнопку Param и перейдите MIDI
link > CC > MSB Pan Position.
17. В диалоговом окне Parameter Modulation/Link щелкните по большой кнопке и перейдите MIDI > CC > MSB
Pan Position.
18. Отрегулируйте параметры Offset и Scale так, чтобы добиться гладкого увеличение и уменьшение параметра
delay length по мере смещения панорамы вправо и назад (по ходу воспроизведения песни).
19. Сохраните файл!


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

19.12.1. Еще о MIDI ссылках.


В наших двух примерах мы создали MIDI ссылки в одном случае данные плагина ReaControlMIDI, в другом
события дорожки Midi контроллера в MIDI редакторе. Давайте рассмотрим другие возможности. Вы видели это
меню, когда вы создавали ссылки в более ранних примерах:

Можно создать ссылку с любых типов
событий, показанных справа. Для событий
CC 14-bit или CC используйте подменю для
определения типа события (это может быть
любой дорожкой MIDI контроллеров в MIDI
редакторе). Для событий note или
aftertouch, можно выбрать любую ноту.
Другие опции — события pitch, program
change или channel pressure. В том числе
можно сделать так, чтобы модуляция
параметров применялась только к
указанной шине или каналу.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

19.13. Еще о некоторых применениях модуляции параметров.


Этот параграф познакомит вас только с некоторыми основными примерами, чтобы помочь вам понять суть
модуляции параметров в REAPER и способы ее использования. При этом мы только скользнем по поверхности.
В данном примере главное, что нужно помнить:

— c модуляцией параметров сигнал любого трека может использоваться для управления параметрами любого
другого трека. Например, сигнал с аудиотрека может использоваться для управления параметрами синтезатора,
а выходной сигнал синтезатора может использоваться для управления аудиотреком.
— если вы знакомы с работой синтезаторов и низкочастотных генераторов, вы, возможно, знакомы с различными
типами форм волны. Эти формы LFO можно использовать для модуляции параметров. Эти возможности могут
вывести вас далеко за пределы вводного примера, используемого ранее в этой главе.

— другие применения модуляции параметров ограничиваются только вашими запросами, вашей креативностью и
воображением. Например, с этой техникой вы можете использовать аудиосигнал с одного трека (или группы
треков) для управления определенными параметрами шумоподавителя на другом треке (или треках).

Совет: ваши окна модуляции параметра и их параметры будут автоматически сохранены с любыми
цепочками эффектов и/или шаблонами трека, которые вы создаете.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

19.14. Управление параметрами эффектов в окне Project Bay.


В Главе 12 мы познакомились с окном Project Bay, включая вкладку FX Bay, которое может использоваться для
управления и организации различных треков, элементов и эффектов. Окно Project Bay также включает вкладку
FX Parameters Bay, которое может помочь вам в управлении различными функциями параметров эффектов,
обсуждаемых в этой главе (и где-то еще). С одного этого интерфейса можно управлять контроллерами трека,
огибающими, модуляцией параметров и назначениями с внешнего аппаратного контроллера всеми
параметрами всех активных треков, копий элементов и эффектами мастер-трека. Вкладка FX Parameters
расположена рядом с вкладкой FX Project Bay, отображенной опцией View> Project Media/FX.

Эта вкладка включает стандартные функции окна Project Bay, объясненные в Главе 12, включая (где
необходимо) различные опции кнопок Action и Options, и опции контекстных меню.
В данном примере мы будем фокусироваться исключительно на тех аспектах, которые являются
непосредственными для управления параметрами эффектов. Каждый раз при добавлении любой из этих опций
к любому параметру эффектов (например, с отдельного окна эффектов, или с вкладки эффектов), они будут
автоматически добавлены во вкладку FX Parameters Bay. В вышеупомянутом примере, параметр Gain полосы
2 плагина ReaEQ трека 1 использует модуляцию параметров: параметр отображается в столбце Mod, который
также указывает, что параметр находятся под управлением сигналов управления звуком (ACS). Столбец Details
говорит нам, что другой параметр этого плагина, Gain полосы 4 привязан к параметру Gain полосы 2. Столбец
Envelope указывает, что два параметра плагина ReaDelay на треке 5 активированы и активны огибающие
автоматизации. Контроллеры двух параметров плагина ReaComp трека 2 добавлены на панель контроллеров
трека (обозначены точками в этом столбце), и один параметр плагина хорус (трек 3) имеет и контроллер трека и
активированную огибающую. В столбце Learn отображенных параметров нет, указывая что нет параметров
управляемых с внешнего аппаратного контроллера. Список ниже суммирует действия и опции вкладки
Parameter FX Bay:

Чтобы управлять или изменить настройки текущего параметра: щелкните правой кнопкой по имени плагина
и сделайте выбор из меню. Для эффектов трека это опции Show in track controls, Add a track envelope,
Parameter modulation и Learn (для привязки к внешнему аппаратному контроллеру). Для эффектов
элемента/копии — это опции Track envelope и Learn.
Чтобы управлять или изменить различные параметры тех же самых эффектов: щелкните правой кнопкой
по имени плагина и выберите из меню опцию Other FX parameters. Выберите опцию в
подменю, а затем выберите нужный параметр из списка.
Чтобы управлять или изменить параметр эффектов, используемых в проекте, но еще не измененных:
выберите вкладку FX Bay (НО не FX Parameter Bay), затем щелкните правой кнопкой по эффекту. Выберите FX
parameters из меню, затем из списка FX Parameters выберите опцию в подменю, а затем выберите нужный
параметр из списка.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

20. Работа с видео в REAPER.


Начиная с версии 5.0, возможности видео REAPER были значительно улучшены и расширены. Вкратце, вот что
вы можете:

— выполнять такие простые задачи редактирования, как удаление, перемещение или копирование фрагментов
видео.
— редактировать звуковую дорожку текущего видео.
— добавить в видео новый звук.
— добавить различные визуальные эффекты в видео трек, например, затемнение и появление.
— редактировать или объединять содержимое нескольких видеофайлов в один, с дополнительным
использованием эффектов, таких как кроссфейдинг.
— использовать огибающие автоматизации для управления видеоэффектами.
— конвертировать результат проекта в новый видеофайл.

В данной главе подробно будут объяснены только те аспекты, которые относятся к управлению звуком в
REAPER, функциям редактирования и управления проектами. Мы начнем с рассмотрения нескольких
практических примеров, затем вплоть до конца главы мы будем рассматривать такие технические аспекты, как
параметры и предварительные настройки видео. Позже в этой главе мы рассмотрим процесс работы с видео, но
сначала мы рассмотрим обработку видео в REAPER.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

20.1. Простое редактирование видео.


REAPER можно использовать для редактирования звуковой дорожки ваших видеофайлов в форматах MOV,
WEBM, AVI, MPG, VLC, MP4 и WMV. Видеофайлы можно импортировать с использованием опции Insert > Media
File, или просто перетащить файл в окно аранжировки REAPER. Кроме того, можно использовать опцию Track >
Insert Track from Template, чтобы импортировать данные из EDL файла. Опция View > Video Window
(Ctrl+Shift+V) используется для отображения окна просмотра видео, которое можно прикрепить на панель
Docker. Для пользователей Windows воспроизведение видео обеспечивается кодеком Direct Show, для
пользователей OS X используется кодек Quick Time. Вы можете отредактировать исходную звуковую дорожку
и/или добавить дополнительные аудиотреки и элементы к текущей звуковой дорожке (как показано на рисунке
выше). Меню Options окна просмотра видео включает несколько полезных опций:

Dock: позволяет прикрепить/открепить окно просмотра видео на
панель Docker.
Full screen: переключаемая опция, которая используется для
разворачивания окна просмотра видео в полноэкранный режим.
Чтобы отобразить меню Options в полноэкранном режиме,
щелкните правой кнопкой мыши в любом месте окна.
Preserve video aspect ratio: в активированном состоянии
гарантирует, что независимо от изменения размеров окна
просмотра видео будет сохраняться формат отображения видео в
пропорциях.
Resize video window to original video size: позволяет изменить
размер окна просмотра видео под размер исходного файла.
Video item properties: открывает окно свойств видеоэлемента.
Пример 1:

Скачайте демонстрационные проекты со страницы. Архив
включает две папки — Wildlife и Zebras. Видеоэлементы имеют формат MOV. Если видеоэлементы не
отображаются в REAPER, необходимо установить кодек VLC или просто установите бесплатный плеер VLC
Media Player. В демо клипах качество видео на таком уровне, чтобы свести время и размер загрузки к
минимуму. В первом примере мы начнем с выполнения некоторых основных и простых задач редактирования, а
потом рассмотрим добавление эффектов.

1. Откройте проект Zebras.RPP, который включает видео приблизительно 45 секунд. Давайте его немного
сократим. Во-первых, сохраним проект под именем ZebrasDemo. RPP.
2. Убедитесь, что в меню Options отмечена опция Ripple editing for all tracks.
3. Щелкните по медиаэлементу Zebras .mov, чтобы выбрать его.
4. В области аранжировки выделите область приблизительно с 8 секунды до 20 секунды. Щелкните правой
кнопкой по медиаэлементу и выберите опцию Cut selected area of item. Нажмите Esc, чтобы снять выделенную
область.
5. Теперь давайте добавим музыкальную звуковую дорожку. Поверните фейдер громкости на треке Zebras
полностью вниз.
6. Откройте либо проводник системы, либо браузер медиаэлементов REAPER и перетащите с папки Zebras
файл morning.mp3 в проект в новый трек. Сократите аудиотрек под продолжительность видеофайла.
Сохраните файл и воспроизведите его.
7. При необходимости добавьте трек в этот проект. На этом треке запишите небольшой разговорный
комментарий, а затем используйте огибающие громкости так, чтобы речь выделялась на фоне музыки.
8. Сохраните файл, но не закрывайте его.

Теперь пойдем дальше и добавим видеоэффекты. Видеоэффекты REAPER можно вставить в цепочку
эффектов копии элемента или трека.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

20.2. Видеоэффекты.


Пример 1 (продолжение):

9. Нажмите кнопку FX видеотрека Zebras. В окне добавления эффектов убедитесь, что на левой панели
отмечена опция All Plugins. На правой панели щелкните по Video processor затем нажмите OK. Вместо окна со
стандартным знакомым интерфейсом плагина вы увидите нечто другое. В настоящее время эффект еще не
добавлен.
10. Давайте добавим заголовок. Из списка пресетов выберите Title overlay. Это может выглядеть немного
странным.
11. Первый черный столбец отображает контроллеры параметров. Они определяют размер, появление и
позицию текста.
12. Второй столбец содержит фактический EEL код, используемый для создания эффекта. Заметьте, что окно
просмотра видео в настоящее время отображает текст This is a title, который также отображается на панели
окна эффектов. Щелкните по этой области и введите Text=” Zebras»; (вводите только текст между кавычками), а
затем нажмите Ctrl+S, чтобы сохранить результат. Текст в окне просмотра видео изменится.
13. Теперь давайте добавим эффекты. Щелкните сначала по регулятору text height этого эффекта, затем
нажмите кнопку Param, а затем отметьте опцию Show track envelope. Добавьте узлы и отрегулируйте эту
огибающую.
14. Установите регулятор Y position в значение 0.07. Воспроизведите видео. Теперь текст будет помещен
выше, начиная с маленького и постепенно увеличиваясь.
15. Давайте предположим, что мы хотим отобразить заголовок только в течение 10 секунд или около этого. Для
этого нужно добавить огибающую обхода (bypass).
16. Нажмите кнопку Automation видеотрека Zebras (маркированная “trim”). Под заголовком text overlay
отметьте флажок Bypass. Закройте окно: огибающая обхода будет отображена ниже трека.
17. В отметке 10 секунд или около, добавьте узел к этой огибающей и перетащите его вверх.
18. Сохраните файл и воспроизведите видео.
19. Теперь давайте добавим визуальный эффект. В цепочку эффектов видеотрека Zebras добавьте еще один
экземпляр плагина video processor.
20. Выберите пресет Horizontal wipe. Этот пресет включает всего лишь один контроллер wipe pos.
21. Сохраните файл и воспроизведите его. Заметьте, что теперь видна только половина изображения в окне
просмотра видео: другая половина затенена!
22. Это мы можем устранить с помощью огибающей автоматизации. Добавьте огибающую как для этого трека,
так и для параметра wipe pos эффекта Horizontal wipe.
23. Сформируйте эту огибающую.
24. Сохраните файл и воспроизведите видео. Теперь изображение будет прокручиваться вправо к концу видео.

Примечание 1: когда вы изменяете код видеоэффекта, вы изменяете его только для данного
экземпляра, а не сам код. Если вы ошиблись или запутались, просто удалите плагин из цепочки
эффектов, повторно вставьте его и начните снова.

Примечание 2: нажатие кнопки F1 в окне пресетов кода открывает окно справки, которое включает
список параметров, используемых этим пресетом.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.