20.3. Работа с несколькими видеотреками.


Есть один важный факт, который вы должны принять к сведению прежде чем вы начнете работать над
проектами с несколькими видеотреками. В отличие от чисто аудиопроектов, при работе с несколькими
видеотреками порядок треков является значимым. REAPER обрабатывает видеотреки и элементы по-другому в
отличие от обработки аудиотреков и элементов. С видео другая ситуация складывается не в последнюю
очередь из-за того, что у вас может быть несколько видеотреков, которые конкурируют между собой за одно
окно просмотра видео. По умолчанию, если проект включает несколько видеотреков, в окне просмотра видео
при воспроизведении будет отображен элемент (элементы) только одного из этих треков. Какой это будет трек
зависит от назначения приоритета. Список ниже суммирует применение приоритета. Однако важно быть
уверенным (как вы убедитесь в примерах позже в этом параграфе), что при помощи эффектов переходов и
огибающих автоматизации можно переопределить поведение по умолчанию и назначить элемент (ы), которые
будут отображаться в определенный момент при воспроизведении.

– видео обрабатывается по восходящей. Трек с цифрой ниже будет иметь приоритет над треком с цифрой
выше. Например, если трек 1 и трек 2 и будут содержать видеоэлементы, то без использования огибающих и
эффектов во время воспроизведения в окне просмотра видео будет отображаться только видеоконтент трека 1.
Мастер-трек обрабатывается последним.
– подобная иерархия работает на треках с несколькими видеоэлементами и там, где используется свободное
расположение элементов. Таким образом, по умолчанию в окне просмотра видео будут отображен контент
только наиболее нижнего элемента.
– там, где используются видеоэффекты, видеоэффекты на треке обрабатывают результат с видеоэффектами
отдельных элементов.

На странице Video окна Project Settings доступна опция Video item Visibility, которая позволяет инвертировать
порядок обработки видеоданных. Видеоэффекты можно вставить в любое из трех мест – непосредственно в
видеоэлемент, в видеотрек или в отдельный трек видеоэффектов. В зависимости выбора места, результат
может разниться. В следующем примере мы будем использовать проект с тремя видеотреками. Если вы
загрузили и разархивировали сэмплы, включенные в архив VideoExamples.7z, там вы найдете папку Wildlife с
двумя проектами – Wildlife1 и Wildlife2. Проект Wildlife1 будет использоваться для практических упражнений, а
проект Wildlife2 – результат по завершению. Папка Wildlife2 также включает дальнейший проект с большим
количеством примеров (Wildlife3).

Пример 2:

Сначала мы рассмотрим проект с некоторыми простыми действиями редактирования и добавленными
видеоэффектами. После этого мы сможем обсудить, как мы этого добились. Откройте файл Wildlife2 и
воспроизведите видео с самого начала. В особенности обратите внимание, что:

– на странице Video свойств проекта (Alt+Enter) отмечена опция Items in lower numbered tracks replace higher
(элементы треков с цифрой ниже будут иметь приоритет над элементами треков с цифрой выше).
– присутствует анимированный заголовок.
– есть три видеотрека, которые отредактированы таким образом, что в начале и в конце фильма они
воспроизводились по одному последовательно, а в середине они то появляются, то исчезают.
– дополнительный трек (Track 1) содержит не медиаэлементы, а только различные видеоэффекты.
– время от времени используются другие визуальные эффекты.

Давайте посмотрим, как это было сделано, начиная с трека 1 (Video FX).

Редактирования трека

К видеотрекам применилось простое редактирование с инструментом Slip. Поскольку треки были обработаны
по возрастающей (приоритетом), при воспроизведении вы сначала увидите только слонов (трек 4), затем только
зебр (трек 3), а затем только антилоп (трек 2).

Заголовок

Поместите курсор воспроизведения в самое начало
видео. В цепочку эффектов трека 1 добавлен
видеоэффект с пресетом title overlay, а текст был
изменен на Morning in Africa. Некоторые значения
параметров изменились от их значений по
умолчанию, особенно параметры text height (0.9), Y
position (1) и text bright (0.37). Последний
параметр скрывает текст, делая его одним цветом с
фоном. Были добавлены огибающие, чтобы
сначала постепенно выделить текст, делая его
видимым (параметр text bright), затем, чтобы
перенести текст через экран в центр (x pos), а
затем, чтобы постепенно заставить его исчезнуть.
Огибающая bypass гарантирует, что заголовок
будет удален целиком в отметке 13 секунд или
около этого.

Совет: чтобы помочь вам в понимании цели различных параметров, в любое время можно щелкнуть в
окне с кодом пресета и нажать клавишу F1 При необходимости можно отредактировать эти значения параметра непосредственно в
кодировке. Это мы сделаем в следующем примере.

Эффект кроссфейдинга

В цепочку эффектов трека 1 был добавлен второй
экземпляр видеоэффекта с пресетом Crossfade
through inputs. Огибающая bypass гарантирует,
что кроссфейдинг будет применяться только в
отрезке приблизительно 20 секунд посреди
фильма. Скорость кроссфейдинга определяется
множителем который устанавливает значение параметра project time. Чем выше это значение, тем быстрее
скорость кроссфейдинга. В данном примере выбрано значение по умолчанию от 0.5 до 0.2 (см. рисунок слева)

Эффект масштабирования

В цепочку эффектов трека Elephant был добавлен экземпляр видеоэффекта с пресетом track
opacity/zoom/pan. Огибающая масштабирования используется для уменьшения масштаба этого трека в самом
конце.

Пример 3:

Этот пример, проект Wildlife3, использует те же самые исходные медиафайлы, но включает некоторые другие
эффекты. Воспроизведите это видео с
начала, а затем мы рассмотрим, что было добавлено.

– главный заголовок теперь расположен по центру окна просмотра видео, он крупнее, и постепенно проявляется
вначале перед исчезновением. Затем он вновь появляется в конце и постепенно исчезает.
– заметно больше эффектов на антилопах. На 10-й секунде изображение пискилезируется, а затем изображение
постепенно восстанавливается перед применением эффекта освещения.
– у зебр есть свой собственный заголовок трека, Time for a drink, который появляется в течение нескольких
секунд в конце видео. А теперь давайте посмотрим, как все это было сделано.

Главный Заголовок: не требует дальнейших объяснений.
Эффект сценического освещения трека Antelope: эффект сценического освещения был добавлен в цепочку
эффектов видеотрека Antelope. Применены стационарные значения параметров.
Пиксельный эффект трека Zebra: в цепочку эффектов трека Zebra добавлен видеоэффект с пресетом
pixelate a portion of the image с пятью управляемыми параметрами (регуляторами), любые из которых можно
настроить и/или автоматизировать. Вместе, первые четыре определяют расположение (горизонтальное и
вертикальное) и размер (ширина и высота) области, которая будет пикселизирована. Пятый контроллер
определяет размер каждого пикселя. Для этого плагина были добавлены огибающие pixelsize и bypass.
Огибающая bypass гарантирует, что пиксельный эффект будет появляться только в течение нужных нескольких
секунд. Огибающая pixelsize начинается со значения 0 и резко повышается приблизительно до значения 50%, а
затем постепенно снова убавляется до значения 0.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.