Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

17.14. Разделение каналов и параллельная обработка с эффектами копии медиаэлемента.


Примеры, используемые в этой главе, включают работу с плагинами в цепочках эффектов трека. Однако, не
забывайте, что любые отдельные медиаэлементы или копии могут также иметь свою собственную цепочку
эффектов, конкретно вставленную в этот элемент или копию. Эффекты копии элемента подробно объясняются
в Главе 6: если коротко, можно выбрать любые медиаэлементы и нажать Shift+E, чтобы создать цепочку
эффектов для данного элемента. Если для трека, включающего медиаэлемент, было определено необходимое
количество каналов, разделение каналов и параллельная обработка эффектов могут быть применены к
отдельным медиаэлемент точно таким же образом, как объяснено в этой главе.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

17.15. Отправка выходного сигнала эффектов в другой трек.


Возможности маршрутизации
REAPER позволяют направить
выходной сигнал эффектов
непосредственно с одного трека
в другой (или другие).
Возможности здесь почти
безграничны: вот всего один
простой возможный пример. В
данном примере трек 1 включает
несколько эффектов. Первый из
них — ReaDelay, выходной сигнал
которого направлен в другую
пару каналов, кроме 1/2 (в
данном случае 3/4). Используя
способ маршрутизации
перетаскиванием, этот выходной
сигнал можно затем направить
непосредственно на каналы 1/2
(или любые другие каналы) любого другого трека или треков. Обратите внимание на то, что, пока их выходной
сигнал направлен на каналы 1/2, другие эффекты будут применены только к треку 1.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

17.16. Другие плагины маршрутизации канала (краткий обзор).


Список плагинов Jesusonic и Cockos для REAPER — впечатляющий и постоянно увеличивается. Список ниже
предоставляет обзор некоторых доступных плагинов маршрутизации канала. Данный параграф познакомит вас
с некоторыми другими плагинами (не используемых в примерах), которые специально предназначены для
использования в многоканальной окружающей среде маршрутизации. Очевидно, что эти плагины должны
использоваться только на треках, у которых больше одной определенной пары каналов.

IX Switcher: утилита переключения каналов. Параметр Output Source используется для выбора одного из
четырех спаренных входных каналов, которым необходимо управлять.
IX Switcher 2: вариант утилиты IX Switcher. Параметр Output Source используется для выбора одного из
четырех спаренных входных каналов, которым необходимо управлять, а фейдеры Level позволяют
отрегулировать усиление независимо для каждой пары.
IX SwitchMitch: утилита для кроссфейдинга, которая позволяет запитать до четырех пар входных каналов на
две шины, а затем смикшировать эти шины на выходные каналы 1+2. Адресат для каждого из четырех
объединенных входных каналов можно установить в значение Off, A, B, или A+B.
IX PhaseAdjustingRouter: принимает сигнал с пары входных каналов и изменяет фазу согласно выбранному
режиму. Затем измененный сигнал выводится на выбранные выходные каналы. Таким образом могут быть
изменены только выбранные выходные каналы, так, например, сигнал, полученный с входных каналов 1+2, и
выведенный на каналы 3+4, будет все еще присутствовать в его исходной форме в выходных каналах 1+2.
Параметр Input позволяет выбрать спаренные каналы, используемые для входного сигнала. Параметр Phase
Mode может быть установлен в значение No Change, Invert Left Channel Only, Invert Right Channel Only или
Invert Both Channels. Параметр Output выбирает выходные каналы.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

17.17. Интерфейс маршрутизации REAPER.


При использовании мультиканальных треков, посылов и
адресатов (как во многих примерах в этой главе),
необходимо держать матрицу маршрутизации всегда на
виду. Матрицу маршрутизации можно использовать для
внесения изменений в любой посыл и адресат, или для
определения количества каналов, требуемых для любого
трека. Щелкните правой кнопкой по любому имени трека
чтобы открыть окно маршрутизации трека и изменить количество каналов
трека или отрегулировать параметры любого посыла или
адресата, связанного с этим треком.
Щелкните правой кнопкой по
адресату/посылу любого пересечения в
матрице маршрутизации, чтобы
отрегулировать любой из параметров этого
посыла или адресата.
Щелкните по любому свободному пересечению в матрице маршрутизации, чтобы создать посыл/адресат в этой
точке. Помните, конечно, что можно также создавать, удалять и управлять посылами и адресатами на панели
трека и панели микшера. В любом случае можно нажать кнопку ROUTING любого трека, чтобы отобразить окно
маршрутизации этого трека, или щелкнуть правой кнопкой по кнопке ROUTING и использовать вспомогательное
выпадающее меню и легко добавить посыл или адресат.

Совет: посылы можно скопировать в матрице маршрутизации с одного трека в другой. Например, если
вы создали посыл из трека 1 в шину эффектов трека 6, можно просто создать подобные посылы из
других треков, перетащив этот посыл вверх и вниз по столбцу матрицы.

Заметьте также, что в матрице маршрутизации три типа посылов представлены тремя различными
символами. Это Pre Fader (Post FX), Post Fader (Post Pan) и Pre FX. В каждом случае индикатор
указывает на уровень громкости посыла.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

17.18. Плагин ReaSamplomatic и шаблон ReaDrums.


На данном примере мы рассмотрим плагин ReaSamplomatic, поставляемый с REAPER вместе с шаблоном
трека ReaDrums, созданным пользователем jamester. Этот шаблон можно загрузить с REAPER Stash на сайте
REAPER. После загрузки шаблона его необходимо скопировать в вашу папку Track Templates. Для
пользователей XP это папка C:\Documents and Settings\User Name\Application Data\REAPER\TrackTemplates.
Шаблон время от времени изменяется, поэтому загруженная версия может не совпадать с используемой в
описании. Но это не важно. Кроме того, в демонстрационных целях в данном примере мы будем использовать
MIDI редактор, но, если у вас есть клавиатура, можно использовать и ее.

Пример:

1. Создайте новый пустой проект и сохраните его под именем ReaDrums Example.RPP
2. Щелкните правой кнопкой по области панели трека, и выберите из меню опцию Insert track from template, а
затем шаблон ReaDrums. Заметьте, что трек будет вставлен с восемью отдельными именованными
экземплярами плагина ReaSamplOmatic5000, вставленного в его цепочку эффектов.
3. Обратите внимание, что каждый экземпляр ReaSamplOmatic5000 сконфигурирован по-разному: Kick, Snare,
Perc 1, Perc 2, Perc 3, Perc 4, HH Cl, HH Op. В левом нижнем углу можно выбрать MIDI канал для каждого
сэмпла. Значение по умолчанию 0, что означает все каналы. В данном примере малый барабан (Snare)
установлен на канал #1. На рисунке также вставлен аудиосэмпл. Это — следующий шаг!
4. Откройте браузер медиаэлементов — Ctrl+Alt+X — и выберите папку с вашими сэмплами.
5. В окне эффекта ReaDrums выберите элемент Kick. Из окна браузера медиаэлементов REAPER можно
перетащить мышью нужный сэмпл в окно ReaSamp в черную область выше кнопки Browse. Альтернативно,
можно либо использовать кнопку Browse плагина, чтобы сделать выбор, либо выбрать любой существующий
элемент в области аранжировки и нажать Import item from arrange.
Или можно нажать кнопку [list], чтобы открыть окно для создания списка сэмплов, который можно отсортировать
по имени файла или по значениям RMS или peak.
6. Теперь повторите этот процесс для остальных семи экземпляров ReaSamp, для каждого вставив
соответствующий сэмпл. При необходимости переименуйте любой из экземпляров ReaSampl-Omatic5000.
7. Заметьте, что каждый экземпляр ReaSamplOmatic5000 использует различные значения параметров Note
start и Note end. Это позволяет нотам (и любым другим событиям) различных инструментов совместно
использовать один MIDI элемент.
8. Убедитесь, что трек ReaDrums не активирован для записи. Сохраните файл.
9. Выделите на шкале времени первые 10 секунд или около этого. С выбранным треком ReaDrums перейдите
Insert > New MIDI Item, чтобы вставить MIDI элемент.
10. Дважды щелкните по этому элементу, чтобы открыть MIDI редактор. Перейдите View > Piano Roll Notes >
Triangle и View > Mode > Named notes.
Для каждого сэмпла его номер строки будет соответствовать его параметрам ReaSamplOmatic5000 Note start и
Note end. Например, в этом случае малый барабан (показанный выше) будет строкой 37.
11. Запишите несколько нот, как на рисунке ниже. Не копируйте этот паттерн, а сделайте простую собственную
композицию.
12. Закройте MIDI редактор и сохраните ваш файл.
При необходимости можно также использовать маршрутизацию каналов REAPER, чтобы отослать
различные части в различные треки, где можно добавить эффекты, отрегулировать панораму, громкость, и т.д.
Давайте предположим, что мы хотим применить некоторые эффекты к бочке и малому барабану
индивидуально. Щелкните правой кнопкой по фейдеру громкости трека ReaDrums и установите количество
каналов в 4. Мы начнем с одного или двух.
13. Нажмите Ctrl+T дважды, чтобы добавить еще два трека. Именуйте первый из них Kick, второй Snare.
14. На треке ReaDrums установите количество каналов в 4 и создайте посыл в новый трек Kick (используя
канал 3) и в трек Snare (используя канал 4).
15. Откройте окно эффектов трека ReaDrums.
16. Выберите первый экземпляр ReaSamplomatic5000 Kick. Установите оба VST в Outs to Channel 3.
17. Выберите экземпляр Snare ReaSamplomatic5000 и установите оба VST в Outputs to Channel 4.
18. Воспроизведите проект. Заметьте, что сигнал с треков Kick и Snare перенаправлен в их соответствующие
треки. Теперь вы можете вставить любые эффекты в окно эффектов этих треков. Сохраните файл.
19. Если вы добавляете дополнительные каналы к исходному треку ReaDrums, можно повторить этот эффект
для любых других ударных инструментов.

Совет: если вы загрузили шаблон трека ReaDrums Rack с форума REAPER, вы обнаружите, что в этом
шаблоне все отдельные треки, наряду с их маршрутизацией, уже сконфигурированы.

ReaSamplOmatic5000 — очень мощный и гибкий компонент программного обеспечения. Его возможности и
применение распространяются далеко за пределы простого примера, обрисованного в общих чертах выше, и
вне объема данного Руководства пользователя. Например:

— у каждого экземпляра ReaSamplOmatic5000 есть свой собственный независимый набор контроллеров
(volume, pan, pitch bend, attack, sustain, release, decay, и т.д.).
— изменения, внесенные в параметры attack, delay, sustain и/или release будут представлен графически (в виде
огибающих), которые наносятся на сигналограмму сэмпла в окне ReaSamplOmatic5000.
— контроллер Max Voices может использоваться для выбора количества голосов от 1 до 16. Однако, если вам
нужны больше 16-ти голосов, можно ввести любой номер до 128. Это, например, позволяет
ReaSamplOmatic5000 использоваться с райд тарелками. Заметьте также, что количество активных голосов
отображается во время воспроизведения рядом со значением параметра.
— для большинства контроллеров можно создать огибающие автоматизации в области аранжировки и/или
управлять ими используя модуляцию параметров. Эти темы подробно объясняются в Главе 17 и Главе 18.
Reasamplomatic5000 может показаться сложным для новичков и требует общего понимания спецификации MIDI
и понятия сэмплирования.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

17.19. Round-Robin мультисэмплинг.


Опция round-robin вместе с параметром Probability может использоваться для определения, как будет
воспроизводить какой-либо данный плагин звук с какой-либо данной ноты. Например, в значении 100% плагин
будет воспроизводить каждую ноту. В значении 50% плагин будет игнорировать каждую вторую ноту. Это может
использоваться для внесения вариаций в ваши сэмплированные звуки. Рассмотрим пример, где используется
отдельный трек для каждого ударного инструмента — бочка, малый барабан, и т.д. На рисунке ниже показана
простая аранжировка трека Snare, с двумя экземплярами плагина ReaSampllOmatic5000, каждый из которых
включает отдельный сэмпл малого барабана.
Для обоих экземпляров активированы опции Round-Robin и Remove played notes from FX chain MIDI stream.
Параметр Probability экземпляра Snare1 установлен в значение 50%, а для экземпляра Snare2 в значение
100%. Это гарантирует, что при воспроизведении каждый из этих двух экземпляров (и таким образом два
сэмпла) будут использоваться поочередно. Если бы в этом примере у вас было три сэмпла, а не два, то
параметр Probability был бы установлен в значение 33% (1 в 3), 50% (1 в 2) и 100% (1 в 1) соответственно. Для
четырех сэмплов эти значения были бы 25% (1 в 4), 33% (1 в 3), 50% (1 в 2) и 100% (1 в 1), и так далее.
Возможны и более сложные вариации. Например, плагин JS: MIDI/midi_choke может использоваться вместе с
плагином ReaSamplOmatic5000 чтобы определить, как будет воспроизводиться звук с данной ноты. Пример это
иллюстрирующий можно найти здесь.

Опция Remove played notes from FX chain в любом случае должна быть активирована на всех
экземплярах кроме последнего.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

17.20. Дальнейшая маршрутизация сигнала VSTi инструмента.


Тот же самый способ, который использовался ранее (Отправка выходного сигнала
эффектов в другой трек) может использоваться для отправки выходного сигнала VSTi
инструмента перед эффектами в другой трек, также оставляя эффекты на VSTi треке.
Доступно множество возможностей, в том числе и следующий пример:
щелкните по кнопке pin connector (маркированной “X out”, где X это количество
каналов трека), и создайте дополнительную пару выходных каналов к еще двум
каналам (в данном примере, это каналы 5/6). Затем можно создать посыл с каналов
5/6 VSTi трека в другой трек. Выходной сигнал VSTi инструмента будет теперь
направлен без эффектов трека в другой трек, а также (в данном примере) с
эффектами трека в VSTi трек-хост.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

17.21. Индикаторы уровня мультиканальных треков.


Когда трек включает больше 2-х каналов, можно выбрать на каком количестве
треков (на всех или на каналах 1 и 2) будут отображаться индикаторы уровня
громкости трека (на панели трека и панели микшера). Выберите (на панели трека
или на панели микшера) трек или несколько треков, а затем в главном меню
REAPER перейдите Track > Multichannel Track Metering. Это переключаемая
опция: чтобы убрать мультиканальное измерение из трека, просто выберите трек
и выберите эту опцию еще раз.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

17.22. Surround панорамирование с плагином ReaSurround.


Объемный звук — это сложная тема и подробное ее описание выходит за рамки данного Руководства
пользователя. Возможности создания объемного звука в REAPER можно найти в трех главных областях:

1. Способность записи в мультиканальном формате. Этот метод объясняется в Главе 3.
2. Возможность маршрутизации каналов REAPER.
3. Плагин ReaSurround.

Таким образом вот вопросы, касающиеся REAPER, о которых необходимо знать для создания surround звука:

Запись: запишите каждый трек, используя параметры, наиболее подходящие для этого трека. Например, для
ведущего вокала вы можете использовать двухканальный трек с одним входным монопортом (один микрофон).
Для фортепьяно можно сделать стереозапись с двумя микрофонами. Для объемных звуков можно предпочесть
четырехканальный трек с четырьмя входными каналами для четырех микрофонов.

Маршрутизация: REAPER включает различные параметры маршрутизации. Например, можно добавить плагин
ReaSurround в каждый трек отдельно, где сигнал с каждого из этих треков направлен непосредственно в
мастер-трек. Другая опция состоит в том, чтобы создать посылы со всех треков в одну шину для микширования
объемного звука и использовать в этой шине один экземпляр плагина ReaSurround, отключив прямые посылы с
отдельных треков в мастер-трек. Этот способ обеспечивает большую гибкость и управления. Также необходимо
будет сконфигурировать маршрутизацию выходных портов мастер-канала так, чтобы гарантировать, что из
мастер-трека на surround динамики отсылался правильный сигнал.

Плагин ReaSurround:
плагин ReaSurround, как и любой другой плагин, может быть вставлен в цепочку
эффектов трека из браузера эффектов. В данном примере мы предполагаем, что вы выбрали метод вставки
плагина ReaSurround в каждый трек. Обратите внимание на следующее:

— необходимо поместить плагин ReaSurround в цепочку эффектов трека, зачастую в конец цепочки. Однако
если, например, вы используете многоканальный эффект задержки, его вы скорее всего захотите поместить
после плагина ReaSurround.
— после вставки плагина ReaSurround выберите одну из опций из списка Setup Выберите ту же
самую опцию для всех треков. Уровни входного сигнала и позицию можно установить и зафиксировать.
— при выборе опции в списке Setup, автоматически в трек добавляются правильное количество выходных
каналов. В данном примере, выбраны 5.1 surround, таким образом, треку выделено шесть каналов.
— двухканальный трек с моноэлементом (Vox Mix) с двумя входными каналами, каждый с его
собственным фейдером (который может быть установить в значение Gain или LFE), а также параметрами solo
и mute. Чтобы переименовать порт, дважды щелкните по нему.
— поскольку выбран формат 5.1 surround, доступно шесть выходных каналов. Заметьте, что эти каналы могут
солироваться и/или мьютироваться в любой комбинации. У каждого из них также есть его собственный фейдер:
который также можно установить в значение Gain или Influence.

— используйте коннекторы других эффектов трека, чтобы направить выходной сигнал этих эффектов в
различные каналы по усмотрению.
— необходимо также вставить плагин ReaSurround в конец цепочки эффектов мастер-трека. Чтобы
сконфигурировать входные каналы, можно перетащить их по дисплею. Кроме того, в окне плагина ReaSurround
есть два дополнительных набора контроллеров.

Три выпадающих списка Edit и их соответствующие регуляторы могут
использоваться в качестве контроллеров любыми тремя доступными элементами,
Это контроллеры: Left/Right, Back/Front, Low/High, Back
Left/Front Right, Front Left/ Back Right, Expand/Contract, Rotate, LFE Send,
Diffusion Level and Diffusion Bias.
Доступна также опция Lock input channel positions and levels (зафиксировать уровни и позицию входных
каналов). Три фейдера Space size могут использоваться для настройки трех измерений surround окружения:
Width, depth и height, а четвертый фейдер функционирует в качестве контроллера масштабирования.
Контроллеры Inputs и Outputs могут использоваться для мьютирования, солирования и/или настройки
параметров Gain или Low Frequency Effects (для входных каналов) или параметров Gain или Influence (для
выходных каналов). На примере ниже, плагин Surround Panner вставлен в “нормальный” двухканальный трек с
записанным моноэлементом. Таким образом Surround Panner находит и отображает только два входных
канала. Поскольку выбран формат 5.1 surround в качестве режима окружения, входной сигнал с двух каналов
можно направить в шесть каналов. См. также Главу 21 и Параграф «Рендеринг в формат Surround».


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

17.23. Маршрутизация в/из других приложений по ReWire.


Все примеры, которые мы рассматривали до сих пор, включали маршрутизацию аудио или MIDI данных в
пределах REAPER. Теперь мы рассмотрим маршрутизацию вашей музыки в/из других приложений.
Пользователи интерфейса ReWire обрадуются, узнав, что REAPER поддерживает протокол ReWire (версии 2.6).
ReWire — это технология, совместно разработанная компаниями Propellerhead Software и Steinberg, которая
позволяет приложениям совместно использовать аудио, MIDI данные и данные синхронизации. Аудио и MIDI
данные передаются между двумя приложениями в режиме реального времени, позволяя использовать функции
в каждом приложении, как будто они там и были. Функциональность ReWire автоматически инсталлируется с
REAPER на платформе OS X. Пользователя Windows необходимо убедиться при установке REAPER, выбран
протокол ReWire, и он активирован на странице Choose components мастера установки REAPER в секции
Additional functionality. В сеансе ReWire первое приложение функционирует в качестве хоста, а второе в
качестве подчиненного приложения. Адресаты и посылы подчиненного приложения передаются через хост-
приложение. REAPER может использоваться как в качестве хоста, так и в качестве подчиненного приложения.
Подробная информация о протоколе ReWire на странице.
Система ReWire использует микшеры, панели и устройства. Микшеры — хост-приложения, которые обычно
функционируют в качестве секвенсора на одном конце и в качестве финального миксдауна на другом конце.
Устройство — это динамически подключаемая библиотека, которая только производит звук, но не имеет никакого
собственного пользовательского интерфейса. Панель — графический интерфейс для настройки параметров
одного устройства. Например, вы можете использовать REAPER в качестве вашего микшера, а Propellerhead
Reason в качестве вашего синтезатора. В этом случае Reason обеспечил бы устройство и панель в REAPER,
который может затем отсылать MIDI опции, синхронизируя и смешивая выходной сигнал Reason в его
собственные цепочки эффектов. ReWire может использоваться с любым треком (треками) в рамках проекта
REAPER. Откройте цепочку эффектов трека и выберите опцию ReWire из списка плагинов (левый столбец).
После этого в правом столбце откроется список всех ReWire активированных приложений, установленных на
вашем компьютере. Выберите приложение (“подчиненное”), которое вы хотите использовать — например, это
может быть ReWire Ableton Live, Rewire Reason или (как в данном примере) ReWire FLStudio.

Выбор активированного ReWire
приложения откроет интерфейс этого приложения. Протокол ReWire
можно использовать для отсылки MIDI данных в дочернее
приложение (как показано на примере выше), направить
аудиосигнал из дочернего приложения в REAPER или
направить MIDI данные из дочернего приложения в REAPER.
По умолчанию темп обоих приложений устанавливается
хостом ReWire. Однако в окне ReWire REAPER доступна опция.
позволяющая дочернему приложению устанавливать темп.

Примечание: REAPER можно открыть в «подчиненном» режиме: Меню Старт > Все программы или
сначала открыть хост-приложение и выбрать REAPER в качестве подчиненного приложения. Вы можете
также (как на OSX, так и на Windows) подключить ReWire REAPER к себе, выбрав Rewire REAPER из
окна Add FX. Дополнительная информация об использовании ReWire с REAPER на странице.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.