Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

16.4. Контроллеры плагинов.


Контроллеры плагина можно отрегулировать любым из четырех основных способов:

— наведите курсор мыши на фейдер и прокрутите колесо мыши. Используйте при этом клавишу Ctrl для более
точного изменения значения параметра. Если вы не хотите использовать этот способ (из опасения внесения
случайных изменений), можно активировать опцию Ignore mousewheel on all faders (игнорировать колесо
мыши при наведении мыши на фейдер) на странице Options > Preferences > Editing Behavior > Mouse.
— щелкните по фейдеру и перетащите мышь. Используйте клавишу Ctrl для более точного изменения значения
параметра. Если при этом удерживать клавишу Alt, когда вы отпустите кнопку мыши, контроллер возвратится
в его исходную позицию.
— щелкните по фейдеру, а затем используйте клавиши со стрелками вверх/вниз курсора клавиатуры.
— щелкните по области значения параметра и введите значение в следующем параграфе эти
области расположены направо от каждого из трех горизонтальных фейдеров).


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

16.5. Эффекты формирования звука: плагин ReaEQ.


Большинство плагинов формирования звука (так или иначе) попадают под категорию эквалайзеров (EQ). Это
довольно странно, так как они используются чтобы подчеркнуть (или завуалировать) определенные частоты.
ReaEQ — главный эквалайзер Reaper. Есть и другие эквалайзеры JS, но ReaEQ все же самый мощный и гибкий.

Пример:

1. Откройте проект All Through The Night.RPP и сохраняют его под именем All Through The Night EQ.RPP.
2. Данный пример затронет только вокальный трек, который является превосходным инструментом для
демонстрации эквалайзера. Солируйте трек Vox.
3. Отобразите окно эффектов, нажмите кнопку Add и добавьте плагин VST Cockos: ReaEQ. Заметьте, что по
умолчанию плагин 4-полосный (с четырьмя пронумерованными вкладками).
4. Воспроизведите песню. Пока играет песня, выберите вкладку Band 4 и поверните фейдер Gain влево
приблизительно на — 35 dB. Заметьте, каким глубоким стал вокал. Дважды щелкните по фейдеру, чтобы
возвратить его в центральную позицию.
5. Выберите вкладку Band 2. Постепенно уменьшите значение фейдера Gain приблизительно до — 14 dB.
Заметьте, каким металлическим и даже бездушным стал вокал. Дважды щелкните по фейдеру, чтобы
возвратить его в центральную позицию. Теперь увеличьте значение фейдера Gain приблизительно до +3 dB.
Вокал теперь зазвучал приятнее, объемнее и теплее. Выберите вкладку Band 3 и установите параметр
Frequency приблизительно в значение 4200. Понаблюдайте, что произойдет, если отрегулировать фейдер
Gain между значениями +3.5 и — 3.5. По окончании дважды щелкните по фейдеру, чтобы возвратить его в
значение 0.0. Сохраните файл. То, что мы делали называется регулировка частот. Это большая тема и все что
необходимо знать об эквалайзере выходит за рамки данного руководства.

Точное деление спектра частот в некоторой степени произвольно. Ниже приведен один из примеров
разделения спектра частот:

Низкий низ (16 — 60 Hz): эти частоты скорее чувствуются, чем слышатся.

Низкие частоты (60 — 250 Hz): среда обитания басового тона ритм-секции. Небольшое подчеркивание этого
частотного диапазона может сделать звук более объемным, но, если переборщить с контроллером Gain звук
может стать гулким.

Средние частоты (250 — 2000 Hz): слишком много усиления на этих частотах создает ощущение, что вы
сделали запись с другого конца телефона. Если копия звучит грязно, попробуйте вырезать этот диапазон.

Верхний диапазон средних частот (2000 — 4000 Hz): часто хитрая область. Слишком много усиления на этих
частотах может вызвать усталость при прослушивании. Понизьте усиление этого диапазона в миксе, в то
время как небольшое повышение усиления на вокальных треках поможет выделить вокал.

Диапазон частот присутствия (4000 — 6000 Hz): основной диапазон прозрачности и присутствия для
инструментальных и вокальных треков. Небольшое усиление выделит инструмент или вокал в миксе.
Понижение усиления может сгладить вокал или инструмент в миксе.

Диапазон высоких частот (6000 — 16000 Hz): слишком много усиления производит резкий, стекловатый
эффект. Недостаточное усиление сделает звук тусклым и “тяжелым”.

Итак, мы знаем, что частота измеряется в герцах (и килогерцах), и что мы можем повысить или понизить
громкость на любом уровне для формирования звука. Уровень звука непосредственно измеряется в
децибелах. Необходимо понять еще два термина: первый — ширина полосы (band width). Ширина полосы
плагина ReaEQ измеряется в октавах. Сужение полосы означает, что вы поднимаете или понижаете звук в
очень небольшой части спектра относительно выбранной частоты. Расширение полосы означает, что вы
будете работать над более широкой частью спектра.

Если вы отобразите меню Type, вы увидите, что есть несколько типов полос. Некоторые обычно используемые
типы:

Band: громкость поднимается или понижается на любой стороне частоты, диапазон определяется шириной
полосы. Иногда этот тип называется “peaking filter”.

Low/High Pass: фильтр частот выше/ниже установленной частоты.

Low/High Shelf: понижает/повышает усиление ниже/выше установленной частоты.

Pass and Shelf: в большинстве случаев (если не вообще) используется с очень низкими или очень высокими
частотами. Можно добавить или удалить полосы, используя кнопки Add band и Remove band соответственно.

Совет: не забывайте, что можно создать контроллеры трека и/или огибающие автоматизации для
этого или любого другого плагина, нажав на кнопку Param в окне плагина — подробнее об этом в Главе
12.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

16.6. Эффекты, основанные на задержке: дилей.


Этот тип эффектов включает плагины ревербератора, дилея и хоруса. Звуку необходимо время, чтобы
преодолеть любое расстояние, а такие поверхности как стены и потолки создают отражения, которые делают
звуковые паттерны еще более сложными и живыми. Эффекты, основанные на задержке, используют
несколько приемов и способов искусственного моделирования этого поведения, обеспечивая таким образом
более “живой” звук. Но будьте осторожны. Слишком много подобных эффектов может испортить хороший звук.

Delay (ms): отрезок времени между исходным звуком и слышимым задержанным звуком.
Feedback: степень задержанного сигнала, который будет возвращен в саму задержку. Это помогает сделать
задержку не просто эхом.
Mix in (dB): общий уровень на выходе.
Output wet (dB): выходной уровень Post FX сигнала (с или после эффекта). Понижение этого уровня
относительно выходного уровня сигнала без эффекта (Output dry) делает эффект более тонким.
Output dry (dB): выходной уровень сигнала без (до) эффекта.

В данном примере мы будем использовать плагин JS: Delay/Delay, чтобы добавить небольшую задержку в
инструмент Bouzouki.

Пример:

1. Отключите кнопку Solo трека Vox, и активируйте кнопку Solo трека Bouzouki. Откройте окно эффектов
трека Bouzouki и добавьте плагин JS: Delay/delay.
2. Воспроизведение песню. Поэкспериментируйте с параметрами эффекта и найдите подходящий звук. Для
ввода небольших значений задержки, таких как 0.2 мс, легче это сделать в области значений, чем
использовать фейдеры.
3. Отключите кнопку Solo трека Bouzouki, а затем при необходимости вносите другие корректировки.
4. Сохраните файл.

Примечание: плагин ReaDelay — более мощная альтернатива плагину JS Delay. В частности, он
позволяет создавать многоступенчатую задержку, каждая из ступеней которой включает ее
собственные индивидуальные параметры задержки и панорамы.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

16.7. Плагины для изменения громкости: лимитер.


В следующем примере мы рассмотрим плагин изменения громкости JS: LOSER: masterLimiter. Его можно
добавить в окно эффектов мастер-трека, чтобы выполнить две задачи сразу. Сначала может показаться, что
они противоречат друг другу, но они не:
— поднимают общую громкость микса,
но в то же время…
— препятствуют клиппированию микса.

Мы будем использовать плагин JS: Loser/masterLimiter, который включает следующие контроллеры и
параметры:

Threshold: уровень, при котором будут применены остальные параметры лимитера. Это может показаться
парадоксальным, но чем ниже порог, тем выше будет воспринимаемая общая громкость. При понижении
порога, повышается общая громкость песни до определенного предела.
Look Ahead: параметр упреждения лимитера. Это помогает сгладить внезапные пики.
Attack: определяет, насколько быстро сработает лимитер при увеличении сигнала.
Release: определяет, насколько быстро лимитер восстановится после пика.
Limit: определяет максимальную громкость, которая не может быть превышена.

Пример:

1. Откройте окно эффектов мастер-трека и вставьте плагин JS: LOSER/masterLimiter.
2. Воспроизведите песню, настройте параметры.
3. При понижении значения параметра Threshold, громкость станет выше, но максимум (предел) громкости
никогда не будет превышен.
4. При понижении значения параметра Limit, громкость песни становится ниже.
5. Чем больше вы понижаете параметры Threshold и Limit, тем больше вы сжимаете динамику песни —
громкость остается почти постоянной, а уровни измерителей громкости перемещаются по минимуму.
Правильное использование лимитера призвано несколько сгладить пики и провалы, не оказывая негативного
влияния на динамику песни.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

16.8. Аналитические плагины: GFXAnalyzer.


Analysis gfxanalyzer. Вставьте его в цепочку эффектов любого трека (или
цепочку эффектов мастер-трека) и при воспроизведении проекта он отобразит
информацию относительно уровня выходного сигнала в различных частотах.
Это может иногда помочь, например, в идентификации частот, которым
необходимо уделить внимание. Три плагина Cockos — ReaEQ, ReaFir и
ReaXComp — включают аналитический дисплей, который является частью их
стандартного интерфейса.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

16.9. Использование пресетов эффектов.


Если вы удовлетворены результатами ваших настроек, можно сохранить их в пресет и применить в
следующий раз, когда вы захотите использовать этот плагин на другом треке:

1. Нажмите кнопку + выше выбранного плагина JS Delay/delay.
2. Выберите опцию Save preset из меню.
3. Введите имя и нажмите OK.

Чтобы сохранить параметры в качестве параметров по умолчанию для этого плагина, когда он будет
использоваться в будущем, выберите опцию Save preset as default из того же меню.
Чтобы импортировать текущую библиотеку пресетов, выберете опцию Import preset library.
Чтобы экспортировать ваши пресеты в файл (в целях резервирования или использования на другом
компьютере), выберите опцию Export preset library.
Чтобы выбрать текущий пресет (из ранее сохраненных или импортированных, или которые
поставляются с плагином), вставьте плагин в окно эффектов трека, отобразите меню пресетов (см. ниже) и
выберите нужный пресет.

Добавив плагин в цепочку эффектов пресет можно выбрать в браузере эффектов. Щелкните правой кнопкой
по названию плагина и из контекстного меню выберите Presets, а затем выберите нужный пресет из списка.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

16.10 Эффекты, основанные на задержке: плагин ReaVerb.


ReaVerb — это VST плагин, который поставляется с REAPER. Ревербератор — это
эффект, основанный на задержке, а плагин ReaVerb является сверточным
ревербератором, который создает иллюзию пространства. Данная глава
познакомит вас с основами использования плагина ReaVerb. Большинство
ревербераторов пытается моделировать акустическую среду определенного
пространства или помещения. Однако необходимая для этого математика достаточно
сложна, поэтому только немногие плагины могут приблизиться к моделированию
реальных акустических пространств. Плагины ревербераторов различаются
не только по качеству, но и по применению. Сверточный ревербератор может
предоставить бюджетную реалистичную реверберацию. Сверточный ревербератор
использует импульсные характеристики реальных акустических пространств.
Это делается сначала созданием сигнала в необходимой окружающей среде и
затем записью результата. ReaVerb даже совершенствует эту концепцию, позволяя не только использовать
записанные импульсы реальной окружающей среды для создания реверберации, но и использовать
параметры для более традиционных способов реверберации, чтобы затем еще больше изменить звук. Чтобы
использовать сверточный ревербератор, необходим набор импульсных характеристик. В сети вы найдете все,
что хотите.
В этом примере используются файлы, загруженные со страницы которые
сохранены в папке, которую мы создали и именовали C:\Program Files\REAPER\Reverb Impulses\Voxengo\

Пример:

1. Откройте проект All Through The Night.RPP и сохраните его под именем All Through The Night
REVERB.RPP
2. Добавьте новый трек после последнего трека и именуйте его Reverb Bus.
3. Создайте адресаты в этот трек со всех инструментальных треков и трека Vox. Позже это позволит вам
запитать разные уровни сигнала, панорамируемые как нужно, с различных треков в шину ревербератора.
4. Отобразите окно эффектов шины ревербератора.
5. Добавьте плагин ReaVerb в окно эффектов шины.
6. Постепенно уменьшите уровень параметра Wet приблизительно до -60, а уровень параметра Dry
приблизительно до -0.5. Мы начнем с добавления небольшой реверберации, а затем увеличим ее как нужно.
7. Нажмите кнопку Add, затем кнопку File. Это позволяет вам добавить файл в начало цепочки шины.
Перейдите к папке с вашими файлами импульсов и выберите импульс. В данном примере мы будем
использовать импульс St Nicolaes Church.wav
8. Нажмите кнопку Open, чтобы вставить этот файл в плагин ReaVerb.
9. Воспроизведите проект. В окне трека уменьшите уровень фейдера Volume шины ревербератора
приблизительно до -10 dB. уменьшите уровень фейдера Volume мастер-трека приблизительно до — 6 dB.
Можно поднять уровень позже, если пожелаете.
10. В окне плагина ReaVerb поднимите уровень фейдера Wet пока не добьетесь нужной реверберации. Скорее
всего это будет значение в районе -10 dB. Если необходимо, солируйте шину, чтобы можно было
идентифицировать эффект более четко.
11. Теперь мы можем использовать контроллеры плагина ReaVerb для настройки реверберации. Фейдер Pre-
reverb смещает хвост реверберации, задерживая сигнал, который отсылается в генератор хвоста
ревербератора. Попробуйте покрутить этот параметр для себя.
12. Чтобы добавить дополнительные контроллеры в цепочку шины ревербератора, нажмите кнопку Add и
выберите опцию Trim/Gain/Stretch. Эти контроллеры используются для растяжения по времени импульса
(делая его длиннее), добавления некоторой зернистости или укорачивания импульса (делая его короче).
Лучший способ понять это — поэкспериментировать!
13. Теперь снова нажмите кнопку Add и добавьте опцию Filter (LP/HP). Это добавит контроллеры фильтра
высоких и низкие частот, которые могут использоваться для предотвращения добавления в импульс
реверберации слишком низких и/или слишком высоких частот.
14. Когда вы настроили нужный звук, можно сохранить этот набор параметров в пресет, который можно
использовать в других проектах. Для этого нажмите кнопку +, выберите опцию Save preset, именуйте пресет и
нажмите OK. Заметьте, что при работе с плагином ReaVerb, вы можете:

— изменить порядок модулей в цепочке реверберации (перетаскиванием модулей).
— снять флажок с области налево от имени модуля, чтобы обойти этот модуль.

Совет: при внесении изменений в параметры плагина ReaVerb может понадобится сначала
остановить, а затем перезапустить воспроизведение для применения этих изменений.

Параметры плагина ReaVerb:

Echo generator: генерирует эхо. Полезен для «заполнения пробелов» импульса или создания затухания эха.
High/low pass filter: блокирует импульс выше или ниже определенной точки.
Normalize: нормализует уровень импульса до значения 0 dBFS.
Reverse: инвертирует реверберацию. Изящный эффект для вокалов, гитарных соло и вступлений/окончаний
песни.
Trim/Gain/Stretch: укорачивает или удлиняет импульс, добавляет некоторую зернистость.
File: используется для вставки импульса. Количество вставляемых импульсов неограниченно!
Max FFT: FFT фильтры — сложная математическая тема. Подробности ищите на Google! Между тем, изменение
размера выборки (FFT size) влияет на процессор. Если вы не уверены в выборе значения, оставьте выбор по
умолчанию.
ZL: опция активирования нулевой задержки. Полезна при мониторинге уровня реверберации.
LL: опция использования дополнительный потока для улучшения быстродействия с низкой задержкой. При
рендеринге можно найти, что лучшие результаты получаются с отключенными опциями ZL и LL.
Set all: применяет вышеперечисленные параметры быстродействия ко всем экземплярам плагина ReaVerb в
текущем проекте.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

16.11. Управление громкостью с помощью компрессии: плагин ReaComp.


Ранее в этой главе, мы познакомились с лимитером. Поскольку ограничение может быть резким, зачастую на
отдельных треках предпочтительней использовать компрессор. Простой лимитер активируется внезапно и
жестко, тогда как компрессор может активироваться куда более мягко.

Заметьте, что на исходной сигналограмме перепады громкости достаточно значительные. Применение
лимитера может приподнять тихие фрагменты, но общий эффект будет слишком громким и по сути искоренит
динамику песни. На третьем рисунке вместо лимитера был использован компрессор. Трек больше не
клиппируется и заметно больше динамики. Программные компрессоры варьируются от простых до сложных.
Мы сконцентрируемся всего на пяти основных терминах. Они важны для понимания, как использовать
компрессию.

Threshold: Это громкость, при которой запускается компрессор. Например, если вы установите порог скажем,
в значение -10dB, то сигнал ниже этого порога сжат не будет.
Ratio: определяет степень компрессии. Например, соотношение 2:1 гарантировало бы, что для каждых 2
децибел превышенной порог громкости, звук будет увеличен только на 1 децибел. Куда более жесткое
соотношение 12:1 означало бы, что для каждых 12 децибел превышенной порог громкости, звук будет
увеличен только на 1 децибел.
Gain: громкость трека после компрессии. Контроллер усиления в ReaComp называется Wet.
Limit Output: опция предотвращения превышения выходного сигнала компрессора 0 dB.
Bypass: флажок в правом верхнем углу, рядом с кнопкой UI, который можно использовать для активирования
статуса обхода, позволяя оценить поведение плагина.

Пример:

1. Откройте файл All Through The Night.RPP и сохраните его под именем All Through The Night COMP.RPP
2. Активируйте кнопку Solo трека Bouzouki. Посмотрите на пиковые уровни медиаэлемента. Вы видите, что
сначала громкость более-менее устойчива, но последние 30 секунд песни она значительно повысилась.
3. Воспроизведите трек с 55-секунды приблизительно 15 сек, а затем остановите воспроизведение.
Попробуйте применить небольшую компрессию, приблизительно с порогом в -12 или -13 dB.
4. Отобразите окно эффектов этого трека.
5. Вставьте плагин VST: ReaComp (Cockos).
6. Зациклите последние 20 секунд инструмента.
7. Поэкспериментируете с параметром Threshold (вертикальный фейдер слева) и параметром Ratio. Отметьте
опцию Limit Output. Вероятнее всего, вас удовлетворит результат с порогом в -16 dB и соотношением 4:1 или
5:1.
8. Теперь сохраните файл.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

16.12. Плагины LOSER’s Transients.


При умелом обращении компрессор может обогатить трек или микс,
а при неумелом обращении он может принести больше вреда,
чем пользы. Если вы не слишком уверены в использовании
компрессора, обратите внимание на плагин LOSER’s Transients Killer. Это простой компрессор (по большей
части лимитер) всего лишь с двумя параметрами — Threshold и Ratio. Порог (Threshold) определяет
громкость, при которой начинается компрессия, а соотношение (Ratio) определяет степень компрессии.
Попробуйте добавить плагин LOSER’s Transient Controller сразу после плагина LOSER’s Transients Killer,
чтобы добавить к треку, трек-папке или миксу параметры Sustain и/или Attack.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.

Рубрики
Русский мануал Cockos Reaper 5.

16.13. Плагин Liteon’s De-Esser.


Liteon’s De-Esser- специальный компрессор, цель которого заключается в устранении свистящих/шипящих
звуков из вокальных треков. Это комбинация highpass или bandpass фильтра, сфокусированных на
определенной частоте вкупе с компрессором для устранения свистящих/шипящих звуков. Активировав опцию
Monitor, вы можете использовать контроллер Frequency для определения степени шипения, а затем
отключить опцию Monitor. Свистящие/шипящие звуки мужского вокала, вероятнее всего будут распознаны в
районе 4500 Hz, а свистящие/шипящие звуки женского вокала приблизительно в районе 6500 Hz — но эти
показатели могут меняться в зависимости от индивидуальности исполнителя.
Параметр Bandwidth определяет ширину частотного диапазона, к которому будет применена компрессия.
Параметры Threshold, Ratio и Gain работают так же, как и в типичном компрессоре.


Translated By
Minusmaker
Первоисточник: musicmanuals.ru.